Blender-rigify-ボーンの追加
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開始行:
*Blender-rigify-ボーンの追加 [#pa6ffc58]
・Blender ver.2.69で確認
----
#contents
** 概要 [#leba8662]
- "hair"がボーンの影響を受けていないので、ボーンを適用し...
合わせて追加ボーンに適用します。
&ref(blender-rigify-addbone01.png,,40%);
** 方法 [#q9371b64]
1. "DEF-*"のボーン構造を表示します。
&ref(blender-rigify-addbone02.png,,40%);
2. 通常のボーンと同じように、ボーンを追加します。
&ref(blender-rigify-addbone03.png,,40%);
3. 通常の親子付けと同じようにペアレント設定を行います。
&ref(blender-rigify-addbone04.png,,40%);
4. 後は頂点グループを調整すれば、追加したボーンで動作させ...
リグで頭を動かした場合等もきちんと親子関係で動作します。
&ref(blender-rigify-addbone05.png,,40%);
終了行:
*Blender-rigify-ボーンの追加 [#pa6ffc58]
・Blender ver.2.69で確認
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#contents
** 概要 [#leba8662]
- "hair"がボーンの影響を受けていないので、ボーンを適用し...
合わせて追加ボーンに適用します。
&ref(blender-rigify-addbone01.png,,40%);
** 方法 [#q9371b64]
1. "DEF-*"のボーン構造を表示します。
&ref(blender-rigify-addbone02.png,,40%);
2. 通常のボーンと同じように、ボーンを追加します。
&ref(blender-rigify-addbone03.png,,40%);
3. 通常の親子付けと同じようにペアレント設定を行います。
&ref(blender-rigify-addbone04.png,,40%);
4. 後は頂点グループを調整すれば、追加したボーンで動作させ...
リグで頭を動かした場合等もきちんと親子関係で動作します。
&ref(blender-rigify-addbone05.png,,40%);
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