Blender-rigify-IKの設定
をテンプレートにして作成
[
ホーム
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
*Blender-rigify-IKの設定 [#wcfd04cd]
・Blender ver.2.69で確認
----
#contents
** 方法 [#p9c75db6]
1. リグを選択して、ポーズモードにします。
&ref(blender-rigify-ik01.png,,40%);
2. 両手足にあるFK, IKシンボルを選択します。
3. 3D Viewで「N」キーで出る数値ウィンドウの「FK/IK」を変...
0.0でFK、1.0でIKになります。
&ref(blender-rigify-ik02.png,,40%);
** メッシュの伸び [#f51d07b5]
1. 数値ウィンドウの「Auto-Stretch IK」で操作できます。
0.0で伸びずに方向のみ適用されます。1.0で座標も適用され...
&ref(blender-rigify-ik03.png,,40%);
&ref(blender-rigify-ik04.png,,40%);
** ほか [#n53b7dfd]
- 3D Viewの「Rig Main Properties」に項目が出てこない場合...
&ref(blender-rigify-ik05.png,,40%);
終了行:
*Blender-rigify-IKの設定 [#wcfd04cd]
・Blender ver.2.69で確認
----
#contents
** 方法 [#p9c75db6]
1. リグを選択して、ポーズモードにします。
&ref(blender-rigify-ik01.png,,40%);
2. 両手足にあるFK, IKシンボルを選択します。
3. 3D Viewで「N」キーで出る数値ウィンドウの「FK/IK」を変...
0.0でFK、1.0でIKになります。
&ref(blender-rigify-ik02.png,,40%);
** メッシュの伸び [#f51d07b5]
1. 数値ウィンドウの「Auto-Stretch IK」で操作できます。
0.0で伸びずに方向のみ適用されます。1.0で座標も適用され...
&ref(blender-rigify-ik03.png,,40%);
&ref(blender-rigify-ik04.png,,40%);
** ほか [#n53b7dfd]
- 3D Viewの「Rig Main Properties」に項目が出てこない場合...
&ref(blender-rigify-ik05.png,,40%);
ページ名: