DirectX 9.0c
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開始行:
*DirectX 9.0c [#s37efe8c]
----
#contents
**Tips [#k148cfff]
*** Render Textureが通常描画よりぼける、又はカクつく [#k6...
生成したRenderTextureは内部的に、2の累乗で生成されている...
-> 1360x768等と端数がある場合は、その解像度以下で条件を...
その為そのままスクリーンに描画した場合は、MagFilterの影響...
*** HLSLを使用した際、マルチテクスチャが正常に使用できな...
ID3DXEffect::Beginを呼んだ後、ID3DDevice::SetTextureを使...
ID3DDevice::SetTexture(0, 0)でも駄目。
ID3DXEffect::SetTextureの方だけを使用するように。
終了行:
*DirectX 9.0c [#s37efe8c]
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#contents
**Tips [#k148cfff]
*** Render Textureが通常描画よりぼける、又はカクつく [#k6...
生成したRenderTextureは内部的に、2の累乗で生成されている...
-> 1360x768等と端数がある場合は、その解像度以下で条件を...
その為そのままスクリーンに描画した場合は、MagFilterの影響...
*** HLSLを使用した際、マルチテクスチャが正常に使用できな...
ID3DXEffect::Beginを呼んだ後、ID3DDevice::SetTextureを使...
ID3DDevice::SetTexture(0, 0)でも駄目。
ID3DXEffect::SetTextureの方だけを使用するように。
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