KANSAI CEDEC 2015
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* KANSAI CEDEC 2015 [#f6cb4905]
http://kansai.cedec.jp/
個人用メモなんで見難い所あるかもです。
間違いあったらごめんなさい。
セッション資料は後日公開される事を期待してるので、資料に...
#contents
** 他の人の纏め [#qdf3f86a]
- 関西CEDEC2015 公開済みセッション関連資料情報+αまとめ #K...
http://togetter.com/li/782131
- KANSAI CEDEC 2015ツイートまとめ
http://togetter.com/li/780139
** CESAゲーム開発技術ロードマップから未来を学ぶ! [#v00a1...
学生向けに予定してたけど学生3人だけで、他は業界人ばっか...
*** ゲームエンジンによるモーションキャプチャー [#xe1a0717]
撮りながらゲームに反映させる
*** AI+アニメーション [#w6f5d4ec]
AIエンジニアとアニメーターどっちがやるのか?お互いの連携...
どうやって連携取っていくのか
*** 物理ベースレンダリング [#acce84e2]
・ゲームエンジンによってアーティストの理解が進んだ
あくまで「ベース」なので、その先にある表現。どういう表...
・アニメーションが追い付いてきていない。
グラフィックは綺麗になってきているが、不気味の谷で違和...
筋肉を表現するモーションが無いと違和感がでる。固い動き...
・写真、光学の知識とかも必要?@アーティスト
写真、デッサンの知識と、コンピューターの中でのパラメー...
イメージしたゴールをどうやって表現していくか
リアルな水を作る、ではなくて、美しい水作る事が必要。
美しい写真を撮るにも知識が必要。それと同じように作るな...
ラフネス、メタリック、フレネルを理解して絵を書いてみる...
人肌の影を茶色く塗る。なぜ茶色なのか?(表面下散乱)そ...
3DCGの観点では大事。だけど知っていないといけない、では...
今の現象がどうなっているから、どうしたら表現できるか。
*** プロシージャル [#w0a80237]
・フーディニ エンジン(これかな? http://sidefx.jp/
プロシージャルに作っていくソフト。
パラメーター弄れば蜘蛛の足の本数変わったり
谷の長さで橋の長さが変わっていくとか
大量のアセットを作らなくて済む
でもソフト自体が非常に難解だった。
*** 社内とかでどう学んでいってるか、 [#gc456b1b]
・意識の弱い人に教えるのは難しい。
モチベーションが高い人を牽引役。
やらざるをえない、という状況になるとそれに追い付いてく...
・素養のある人がサポートして、それ以外の人はサポートを受...
全員が知識が必要、という事にならないように
・検索エンジン使おう
初めて聞く単語をググる。そして画像検索にする。絵とか図...
この演出綺麗だとか、直観的に思ったところのリンクをたど...
・やるにしても誰かがひっぱらないといけない。
何事もやってみないとわからないので、興味持ったらやって...
・エンジニア主導で、分かりにくい所を勉強会した。資料用意...
噂を聞きつけて結構人が集まってきた。
組織変更で主導してる人が部署を移ったりしたら段々無くな...
** Oculus Panel Discussion in KANSAI [#s957a076]
会場でVR持ってる人は半分くらい
・CEDEC 2014の記事も参照。
INSIDE - Oculusで優れたコンテンツを作るための現実的な解...
http://www.inside-games.jp/article/2014/09/03/80175.h...
*** 考慮すべきゲームデザイン、ポリシー [#zf3b2a0d]
・フレームレート:75 FPS
コンテンツの質が下がるので必須
モバイル版のデータ使うとか。
・お勧めのハードは?
GPU:デスクトップPCなら、GTX 970
ノートPC:GTuneさんとか。Optimusは不具合がある。
今買うならもうちょっと待ったほうがいいと思う
・ネットワークの遅延は?
数ms, 数十msの遅延はゲームデザインによっては気にならな...
・他のハードを使った遅延
一番良いのはOculus以外使わない
Kinectとか他のUSB接続使うと、遅延が発生する。
お勧めはOculusとKinectでポートを変える。PICeに追加ボー...
USBを挿すポートでも上手くいかない、とかあるので、どのポ...
*** 没入感を損なわない、酔わない工夫 [#ocd7715b]
・視覚と体感を極力一致させる
ガイドラインで、座ってのプレイが推奨された。
・瞳孔間距離の設定
・頭の大きさも問題。装着がグラグラすると没入間が減る
プレイアブルにする場合は3パターン用意したりした
モーフィアス、GearVRだと弄れるのでハードで解決するかも
・常時頭の動きと連動させる
シネマチックなシーンで前を向いてほしい場合は、音を鳴ら...
・音響デザインは?
ヘッドフォン+立体音響で没入間アップ
UnityとかUE4だとデフォルトでできるのできっちり設定を
AAAタイトル。レイトレみたいに音波の反射もシミュレート...
・UIは?
ダイエジェティックUIを活用
(これかな? gihyo.jp : http://gihyo.jp/design/seria...
*** ベスト入力インターフェイス [#g76f18a3]
・家庭用パッド
皆知ってるのでブラインド(手元を見ず)でも扱えるのが...
・LerpMotion
去年の新しいバージョンのドライバSDKで凄く良くなった。
標準で付いてないので持ってる割合が低くなっていってしまう
・モーションセンサー
・スマートフォンを入力インターフェイスにするのは?
コロプラさんのコロパッド?
普及率が高い。
タッチパネル、ジャイロとか色々機能が入っているのでアリ...
マルチタップなら手元みないといけないけど、シングルタ...
音声入力もアリなんじゃないか
・VRとARを混ぜる
手元が見えて安心感
実世界からVRへの導入、今からゲームの世界にいきますよー...
オーバービジョン。今月PROの発表。高解像度、フレームレー...
(これかな? Ovrvision : http://ovrvision.com/order-...
*** Oculusあるある大事典 [#gf647b02]
・開発時やリリース時にありがちな注意点は?
パネリスト内ではUnityの利用が有用
・高速化どうしてる?
GPUがボトルネックになりがち
シェーダーを単純にする。
シャドウを簡単に
カリングを使用しない(オープンワールドではなく、見えて...
解像度がオーバーレンダリングされてるので、解像度を下げ...
AMDがマルチGPUでVR最適化
NVIDIAがVR DIRECT
今後高解像度化していくので益々パフォーマンスチューニン...
・リリース時の展示の注意点は?
アテンドは最低一人必要
・どんなコンテンツなら上に通しやすい?
既存IPの世界に入れるおまけモード
ガイドラインで、現在は展示のための無料しか許されない
売れないから開発してもなぁ、となる風潮になるのは嫌だなぁ
今後のVRの為にもやっておくべき
** カメラ的に正しい炎エフェクト [#nd797f73]
CEDEC2014の「カメラ的に正しいフォトリアルグラフィック制作...
メモったけど資料待って、そっち読んだ方が吉。
*** フォトリアルグラフィック制作ワークフロー [#p5837be1]
・フォトリアルとは?
写真を忠実に再現する
・写真撮影について考えてみる
光以外にも明るさが変わる要素に露出。ExposureValue。Ev
要素:絞り、シャッター速度、感度、露出補正
Ev値が1段階さがると受ける光は2倍
1段階あがると光は1/2
露出*被写体*光源=写真
・CG
露出フィルター*マテリアル*ライト=レンダリング画像
・写真は余計なフィルターがかかっているので、かかってない...
LinearRaw:受信信号をRGBに戻したもの
*** ワークフロー [#bf9ca365]
・LinearRaw
暗室。1m四方の使ってる。
カメラは自動露出補正切れるの。「sony-α7」使ってる
光源。昼白色なもの。
被写体。反射率が数値で判明しているもの。
カメラの露出を決めて撮影
「Raw Therapee」使ってLinearRaw抽出してる。
・CG
暗室と同じシーン、被写体の材質も同じ反射率にする。
その結果でRGBをLinearRawに合わせてライト強度を取得する。
・炎
発光体、周囲の光の影響を受けない
αチャンネルを使う
黒い背景を使って撮影したLinearRawを使用。
LinearRawのルミナスをアルファチャンネルに突っ込む。
ルミナスは普通にPhotoShop等でルミナス化したのを使っ...
背景変わると色味が変わってしまう
背景色が黒の状態の時との連立方程式でカラー値とアル...
** FINAL FANTASY 零式HDにみる新しいHDリマスター [#ta2fdeb5]
- 『FINAL FANTASY 零式 HD』我ら来たれり!(テクノロジー編)
http://hexadrive.jp/hexablog/%e3%81%84%e3%81%84%e3%83%a2%...
- 『FINAL FANTASY 零式 HD』我ら来たれり!(ビジュアル編)
http://hexadrive.jp/hexablog/%e3%81%84%e3%81%84%e3%83%a2%...
- 『FINAL FANTASY 零式 HD』公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/fabula/0/
- 『FINAL FANTASY 零式 HD』PSP/HD比較動画
https://www.youtube.com/watch?v=dn95oP0PkpY
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間違いあったらごめんなさい。
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- 関西CEDEC2015 公開済みセッション関連資料情報+αまとめ #K...
http://togetter.com/li/782131
- KANSAI CEDEC 2015ツイートまとめ
http://togetter.com/li/780139
** CESAゲーム開発技術ロードマップから未来を学ぶ! [#v00a1...
学生向けに予定してたけど学生3人だけで、他は業界人ばっか...
*** ゲームエンジンによるモーションキャプチャー [#xe1a0717]
撮りながらゲームに反映させる
*** AI+アニメーション [#w6f5d4ec]
AIエンジニアとアニメーターどっちがやるのか?お互いの連携...
どうやって連携取っていくのか
*** 物理ベースレンダリング [#acce84e2]
・ゲームエンジンによってアーティストの理解が進んだ
あくまで「ベース」なので、その先にある表現。どういう表...
・アニメーションが追い付いてきていない。
グラフィックは綺麗になってきているが、不気味の谷で違和...
筋肉を表現するモーションが無いと違和感がでる。固い動き...
・写真、光学の知識とかも必要?@アーティスト
写真、デッサンの知識と、コンピューターの中でのパラメー...
イメージしたゴールをどうやって表現していくか
リアルな水を作る、ではなくて、美しい水作る事が必要。
美しい写真を撮るにも知識が必要。それと同じように作るな...
ラフネス、メタリック、フレネルを理解して絵を書いてみる...
人肌の影を茶色く塗る。なぜ茶色なのか?(表面下散乱)そ...
3DCGの観点では大事。だけど知っていないといけない、では...
今の現象がどうなっているから、どうしたら表現できるか。
*** プロシージャル [#w0a80237]
・フーディニ エンジン(これかな? http://sidefx.jp/
プロシージャルに作っていくソフト。
パラメーター弄れば蜘蛛の足の本数変わったり
谷の長さで橋の長さが変わっていくとか
大量のアセットを作らなくて済む
でもソフト自体が非常に難解だった。
*** 社内とかでどう学んでいってるか、 [#gc456b1b]
・意識の弱い人に教えるのは難しい。
モチベーションが高い人を牽引役。
やらざるをえない、という状況になるとそれに追い付いてく...
・素養のある人がサポートして、それ以外の人はサポートを受...
全員が知識が必要、という事にならないように
・検索エンジン使おう
初めて聞く単語をググる。そして画像検索にする。絵とか図...
この演出綺麗だとか、直観的に思ったところのリンクをたど...
・やるにしても誰かがひっぱらないといけない。
何事もやってみないとわからないので、興味持ったらやって...
・エンジニア主導で、分かりにくい所を勉強会した。資料用意...
噂を聞きつけて結構人が集まってきた。
組織変更で主導してる人が部署を移ったりしたら段々無くな...
** Oculus Panel Discussion in KANSAI [#s957a076]
会場でVR持ってる人は半分くらい
・CEDEC 2014の記事も参照。
INSIDE - Oculusで優れたコンテンツを作るための現実的な解...
http://www.inside-games.jp/article/2014/09/03/80175.h...
*** 考慮すべきゲームデザイン、ポリシー [#zf3b2a0d]
・フレームレート:75 FPS
コンテンツの質が下がるので必須
モバイル版のデータ使うとか。
・お勧めのハードは?
GPU:デスクトップPCなら、GTX 970
ノートPC:GTuneさんとか。Optimusは不具合がある。
今買うならもうちょっと待ったほうがいいと思う
・ネットワークの遅延は?
数ms, 数十msの遅延はゲームデザインによっては気にならな...
・他のハードを使った遅延
一番良いのはOculus以外使わない
Kinectとか他のUSB接続使うと、遅延が発生する。
お勧めはOculusとKinectでポートを変える。PICeに追加ボー...
USBを挿すポートでも上手くいかない、とかあるので、どのポ...
*** 没入感を損なわない、酔わない工夫 [#ocd7715b]
・視覚と体感を極力一致させる
ガイドラインで、座ってのプレイが推奨された。
・瞳孔間距離の設定
・頭の大きさも問題。装着がグラグラすると没入間が減る
プレイアブルにする場合は3パターン用意したりした
モーフィアス、GearVRだと弄れるのでハードで解決するかも
・常時頭の動きと連動させる
シネマチックなシーンで前を向いてほしい場合は、音を鳴ら...
・音響デザインは?
ヘッドフォン+立体音響で没入間アップ
UnityとかUE4だとデフォルトでできるのできっちり設定を
AAAタイトル。レイトレみたいに音波の反射もシミュレート...
・UIは?
ダイエジェティックUIを活用
(これかな? gihyo.jp : http://gihyo.jp/design/seria...
*** ベスト入力インターフェイス [#g76f18a3]
・家庭用パッド
皆知ってるのでブラインド(手元を見ず)でも扱えるのが...
・LerpMotion
去年の新しいバージョンのドライバSDKで凄く良くなった。
標準で付いてないので持ってる割合が低くなっていってしまう
・モーションセンサー
・スマートフォンを入力インターフェイスにするのは?
コロプラさんのコロパッド?
普及率が高い。
タッチパネル、ジャイロとか色々機能が入っているのでアリ...
マルチタップなら手元みないといけないけど、シングルタ...
音声入力もアリなんじゃないか
・VRとARを混ぜる
手元が見えて安心感
実世界からVRへの導入、今からゲームの世界にいきますよー...
オーバービジョン。今月PROの発表。高解像度、フレームレー...
(これかな? Ovrvision : http://ovrvision.com/order-...
*** Oculusあるある大事典 [#gf647b02]
・開発時やリリース時にありがちな注意点は?
パネリスト内ではUnityの利用が有用
・高速化どうしてる?
GPUがボトルネックになりがち
シェーダーを単純にする。
シャドウを簡単に
カリングを使用しない(オープンワールドではなく、見えて...
解像度がオーバーレンダリングされてるので、解像度を下げ...
AMDがマルチGPUでVR最適化
NVIDIAがVR DIRECT
今後高解像度化していくので益々パフォーマンスチューニン...
・リリース時の展示の注意点は?
アテンドは最低一人必要
・どんなコンテンツなら上に通しやすい?
既存IPの世界に入れるおまけモード
ガイドラインで、現在は展示のための無料しか許されない
売れないから開発してもなぁ、となる風潮になるのは嫌だなぁ
今後のVRの為にもやっておくべき
** カメラ的に正しい炎エフェクト [#nd797f73]
CEDEC2014の「カメラ的に正しいフォトリアルグラフィック制作...
メモったけど資料待って、そっち読んだ方が吉。
*** フォトリアルグラフィック制作ワークフロー [#p5837be1]
・フォトリアルとは?
写真を忠実に再現する
・写真撮影について考えてみる
光以外にも明るさが変わる要素に露出。ExposureValue。Ev
要素:絞り、シャッター速度、感度、露出補正
Ev値が1段階さがると受ける光は2倍
1段階あがると光は1/2
露出*被写体*光源=写真
・CG
露出フィルター*マテリアル*ライト=レンダリング画像
・写真は余計なフィルターがかかっているので、かかってない...
LinearRaw:受信信号をRGBに戻したもの
*** ワークフロー [#bf9ca365]
・LinearRaw
暗室。1m四方の使ってる。
カメラは自動露出補正切れるの。「sony-α7」使ってる
光源。昼白色なもの。
被写体。反射率が数値で判明しているもの。
カメラの露出を決めて撮影
「Raw Therapee」使ってLinearRaw抽出してる。
・CG
暗室と同じシーン、被写体の材質も同じ反射率にする。
その結果でRGBをLinearRawに合わせてライト強度を取得する。
・炎
発光体、周囲の光の影響を受けない
αチャンネルを使う
黒い背景を使って撮影したLinearRawを使用。
LinearRawのルミナスをアルファチャンネルに突っ込む。
ルミナスは普通にPhotoShop等でルミナス化したのを使っ...
背景変わると色味が変わってしまう
背景色が黒の状態の時との連立方程式でカラー値とアル...
** FINAL FANTASY 零式HDにみる新しいHDリマスター [#ta2fdeb5]
- 『FINAL FANTASY 零式 HD』我ら来たれり!(テクノロジー編)
http://hexadrive.jp/hexablog/%e3%81%84%e3%81%84%e3%83%a2%...
- 『FINAL FANTASY 零式 HD』我ら来たれり!(ビジュアル編)
http://hexadrive.jp/hexablog/%e3%81%84%e3%81%84%e3%83%a2%...
- 『FINAL FANTASY 零式 HD』公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/fabula/0/
- 『FINAL FANTASY 零式 HD』PSP/HD比較動画
https://www.youtube.com/watch?v=dn95oP0PkpY
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