UNREAL FEST 2016 YOKOHAMA
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開始行:
#contents
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* 概要 [#x2fe364d]
https://atnd.org/events/81132
* 高機能な演出を叶えるRPG分岐会話システム実装 [#d93efc34]
hit.ly/UE4Dialogue
- Dialog作成ノード
質問と回答(配列)を受け取って、選択したexec・会話abort e...
** BP [#g11d8730]
UFunctionの公開
Latentアクション
*** コンパイラーでのノード・エクスパンション [#ae5ecabb]
クラスを選択すると、入力ピンが増えるとか。
** 重量な単語とリッチテキスト [#v5752af3]
色やフォントスタイルの変更
URichTextBlock。experimentalで公開されてない
span の指定をエイリアスで。(後で変更しやすいように)
** ローカリゼーション [#s5e4051e]
bit.ly/UE4Localization
*** コンポジットフォント [#y4ca5207]
日本語を表示したら文字サイズ大きすぎて枠から出た
* VR Zone コンテンツ制作事例 [#vc9c375c]
* 実は強力! Unreal Engineのオーディオ機能! [#s7a934e7]
「サウンド&レコーディングマガジン」でVRのサウンドについて
** 基礎 [#zfeeb025]
- Sound Concurrency: 同時発音制御
- Sound Class: カテゴリー分けで操作
-- Sound Mix: 別のクラスに対して操作
SoundCueでAtternation設定
** スピーカーアングル [#n9615d08]
5.1chで動作するゲームをヘッドフォンでプレイすると。
→DOWNMIXされてる。
→斜め前、斜め後ろのサウンドはすべて真横から聞こえてくる。...
ステレオの場合は45度以降も変化していく。
- windowsの「スピーカーのセットアップ」でステレオにするだ...
*** 音源真横問題 [#ub629eb8]
PANを振り切って片方のスピーカーが無音になる。
- 解決方法
-- Oculus Audio Plugin
--- メリット
後ろや上下にも配置できる。
ビルドインされていて導入が簡単。プラグイン設定に有る
--- デメリット
音量バランスが変わる
感じ方に個人差がある
相性が悪い音がある。
巨大なスケール感の表現が苦手。
-- Atteunaution non Spatialized Radius
インテリアパンニング。反対側から音を漏らす機能
Attenuationの中のNon-Spatialized radiusに。200だ
低温はパンニングしない
-- Attenauation SoundFocus
角度別に音量や距離のスケールを変化させる。
真横問題以外でもVRの制作に役立つ
Focus Azimuth
Non Fucos Azimuth
距離ではなく、角度で指定できるので、近くにいるけど後ろに...
-- Attenuation 3D Stereo Spread
遠くはモノラル、近くとステレオになる
弱点。後ろに来るとモノラルになる。
** その他 [#kdb1c287]
波形のCompression qualityを100に→圧縮しない
- 「Crossfade by param」ノードとかで頭の高さで音を変える...
- Sound ConcurrencyのResolution Rule
*スクウェア・エニックス流UE4サウンド改造術 [#ba770551]
効率化。
** アセットリストの視認性向上 [#wb1265ec]
- 日本語コメント
- 発注名
- カテゴリー(BGM、ジングル)
- 進捗
- 注意書き
** エフェクトとサウンドの関係 [#l3830c01]
CascadeにSEを張ることが出来ずにVFXとSEが一対一にならない。
- →BPに纏める
-- 確認作業が面倒
-- 開始、終了、中断のタイミングが難しい
Cascadeに直接張れるように改造
- Emitter毎の設定が出来る
- 改造コストが高い
** BGMの管理 [#b36c8808]
レベル紐づきだとレベル破棄となったタイミングで持ち越せな...
→アセットマネージャの作成。
- GCやレベル紐づきから分地された場所でBGM管理
** 音源配置の拡張について [#j763a43e]
ワイヤーフレームだと可聴範囲が分かりにくいのでポリゴンで...
** もっと音源種がほしい [#a54f611e]
カプセルではない、2点以をもつ線上音源
** QA [#z5f22d7b]
Q. UE4のバージョンアップのコンフリクトは
A. あんまり衝突しないので何とかなってしまう
* アクションRPG講座エピソードI:プレイヤーキャラクターア...
終了行:
#contents
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* 概要 [#x2fe364d]
https://atnd.org/events/81132
* 高機能な演出を叶えるRPG分岐会話システム実装 [#d93efc34]
hit.ly/UE4Dialogue
- Dialog作成ノード
質問と回答(配列)を受け取って、選択したexec・会話abort e...
** BP [#g11d8730]
UFunctionの公開
Latentアクション
*** コンパイラーでのノード・エクスパンション [#ae5ecabb]
クラスを選択すると、入力ピンが増えるとか。
** 重量な単語とリッチテキスト [#v5752af3]
色やフォントスタイルの変更
URichTextBlock。experimentalで公開されてない
span の指定をエイリアスで。(後で変更しやすいように)
** ローカリゼーション [#s5e4051e]
bit.ly/UE4Localization
*** コンポジットフォント [#y4ca5207]
日本語を表示したら文字サイズ大きすぎて枠から出た
* VR Zone コンテンツ制作事例 [#vc9c375c]
* 実は強力! Unreal Engineのオーディオ機能! [#s7a934e7]
「サウンド&レコーディングマガジン」でVRのサウンドについて
** 基礎 [#zfeeb025]
- Sound Concurrency: 同時発音制御
- Sound Class: カテゴリー分けで操作
-- Sound Mix: 別のクラスに対して操作
SoundCueでAtternation設定
** スピーカーアングル [#n9615d08]
5.1chで動作するゲームをヘッドフォンでプレイすると。
→DOWNMIXされてる。
→斜め前、斜め後ろのサウンドはすべて真横から聞こえてくる。...
ステレオの場合は45度以降も変化していく。
- windowsの「スピーカーのセットアップ」でステレオにするだ...
*** 音源真横問題 [#ub629eb8]
PANを振り切って片方のスピーカーが無音になる。
- 解決方法
-- Oculus Audio Plugin
--- メリット
後ろや上下にも配置できる。
ビルドインされていて導入が簡単。プラグイン設定に有る
--- デメリット
音量バランスが変わる
感じ方に個人差がある
相性が悪い音がある。
巨大なスケール感の表現が苦手。
-- Atteunaution non Spatialized Radius
インテリアパンニング。反対側から音を漏らす機能
Attenuationの中のNon-Spatialized radiusに。200だ
低温はパンニングしない
-- Attenauation SoundFocus
角度別に音量や距離のスケールを変化させる。
真横問題以外でもVRの制作に役立つ
Focus Azimuth
Non Fucos Azimuth
距離ではなく、角度で指定できるので、近くにいるけど後ろに...
-- Attenuation 3D Stereo Spread
遠くはモノラル、近くとステレオになる
弱点。後ろに来るとモノラルになる。
** その他 [#kdb1c287]
波形のCompression qualityを100に→圧縮しない
- 「Crossfade by param」ノードとかで頭の高さで音を変える...
- Sound ConcurrencyのResolution Rule
*スクウェア・エニックス流UE4サウンド改造術 [#ba770551]
効率化。
** アセットリストの視認性向上 [#wb1265ec]
- 日本語コメント
- 発注名
- カテゴリー(BGM、ジングル)
- 進捗
- 注意書き
** エフェクトとサウンドの関係 [#l3830c01]
CascadeにSEを張ることが出来ずにVFXとSEが一対一にならない。
- →BPに纏める
-- 確認作業が面倒
-- 開始、終了、中断のタイミングが難しい
Cascadeに直接張れるように改造
- Emitter毎の設定が出来る
- 改造コストが高い
** BGMの管理 [#b36c8808]
レベル紐づきだとレベル破棄となったタイミングで持ち越せな...
→アセットマネージャの作成。
- GCやレベル紐づきから分地された場所でBGM管理
** 音源配置の拡張について [#j763a43e]
ワイヤーフレームだと可聴範囲が分かりにくいのでポリゴンで...
** もっと音源種がほしい [#a54f611e]
カプセルではない、2点以をもつ線上音源
** QA [#z5f22d7b]
Q. UE4のバージョンアップのコンフリクトは
A. あんまり衝突しないので何とかなってしまう
* アクションRPG講座エピソードI:プレイヤーキャラクターア...
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