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マテリアル

UE4:ver.4.5.0


参考

  • s kさん - 非金属ではベースカラーを暗い方は30〜50以下にしないこと、明るい方は240以下に抑えること。暗い方の30は寛容な数値で、厳密には50にしておくほうがいいらしい。金属のりフレクタンスは70〜100%なので、sRGBで180〜255にする。
    https://twitter.com/monsho1977/status/560976050880905216

Subsurface Profile

メタリック表現

マテリアル-メタリック表現

スライム表現

マテリアル-スライム表現

PPMでLUT

マテリアル-PPMでLUT

Tips

HSVを調整したい

  • 「Hue Shift」: H(色相)をシフト
  • 「Desaturation」: V(彩度)を下げる

BPからのパラメーターをマテリアルに渡したい。

PhotoShopのレイヤー合成みたいなのがしたい

  • Blend_Overrayみたいなマテリアル関数がデフォルトで用意されている

Levelに入った直後、解像度の低いテクスチャが使用される

テクスチャがストリーミングでロードされている。
テクスチャの「Never Stream」をONにするとストリーミングが無効化される。
http://effect.hatenablog.com/entry/2014/10/07/013825

モーションデータにUVアニメを仕込む

アニメーションのカーブ - UE4 Document
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Animation/Sequences/Curves/index.html


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Last-modified: 2018-04-10 (火) 20:14:15 (2208d)