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キャラクターのパーツ

  • ボディ
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  • c88-parts-type_03.png

説明

  • ボディのスケルトンにソケット追加して、頭、髪を「Attach to」でくっつけ。
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  • 顔はモーフィングでパターン作るかやるか悩んだけど、処理負荷的に安そうなので別モデルに。
    • 別モデルにする事によって顔パターン毎にマテリアルとか変えれる利点
  • 髪はパターン毎にスケルトンが変わるので別モデルデータ。
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アーマーのパーツ

初期装備セット

  • 腕パーツメッシュ。肩と前腕。
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  • ボディパーツメッシュ
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  • 頭パーツメッシュ
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  • バックパックパーツメッシュ
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  • 脚パーツメッシュ。足、脛、腰-横、腰-後ろ、腰-前
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説明

  • ボディのスケルトンにソケット追加して、ここにアタッチする。アーマー類の原点はこのソケット位置を原点にしてモデルを作る。
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  • 1パーツ1actorにしたいので、actor内にパーツに所属するMeshComponentを一纏めにしてる。(下記は腕パーツ)
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  • アタッチ場所のソケット名リスト(ボディ側)
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    メッシュコンポーネント名リスト(パーツ側)
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    パーツactorの中に入っているMeshComponentから名前を検索して、マッチしたインデックスのソケット名にMeshComponentをアタッチする
    c88-parts-armour_10.pngc88-parts-armour_11.png
    • とりあえず名前でマッチングさせるようにしておけば、「Mesh Component」以外のコンポーネントなんかも装着物として扱えそうで汎用性上がるかな、と思った。(今回全部スタティックメッシュだったけど)

添付ファイル: filec88-parts-armour_11.png 325件 [詳細] filec88-parts-armour_10.png 363件 [詳細] filec88-parts-armour_09.png 329件 [詳細] filec88-parts-armour_08.png 351件 [詳細] filec88-parts-armour_07.png 306件 [詳細] filec88-parts-armour_06.png 377件 [詳細] filec88-parts-armour_05.png 340件 [詳細] filec88-parts-armour_04.png 330件 [詳細] filec88-parts-armour_03.png 338件 [詳細] filec88-parts-armour_02.png 365件 [詳細] filec88-parts-armour_01.png 322件 [詳細] filec88-parts-type_08.png 333件 [詳細] filec88-parts-type_07.png 350件 [詳細] filec88-parts-type_06.png 330件 [詳細] filec88-parts-type_05.png 350件 [詳細] filec88-parts-type_04.png 367件 [詳細] filec88-parts-type_03.png 323件 [詳細] filec88-parts-type_02.png 321件 [詳細] filec88-parts-type_01.png 388件 [詳細]

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Last-modified: 2015-08-21 (金) 04:01:46 (3173d)