EQS
のバックアップ(No.5)
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EQS
へ行く。
1 (2016-11-21 (月) 01:59:26)
2 (2016-11-21 (月) 11:31:58)
3 (2016-11-21 (月) 13:45:40)
4 (2016-11-21 (月) 16:36:07)
5 (2016-11-21 (月) 17:36:54)
6 (2016-11-21 (月) 18:56:23)
7 (2016-11-21 (月) 23:06:12)
8 (2016-11-22 (火) 15:23:32)
9 (2016-11-22 (火) 15:31:28)
10 (2016-11-22 (火) 18:21:23)
11 (2016-11-24 (木) 14:25:31)
12 (2016-11-25 (金) 02:35:27)
参考
メモ
サンプル
「Trace」でItemと指定したオブジェクトとの間の遮蔽物をtestする
プレイヤーの近くを除外する
プレイヤーと敵の射線上にあまり入らないようにする
参考
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Environment Query System - UE4 Document
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/AI/EnvironmentQuerySystem/index.html
[UE4] EQSで群れを動かす - historia
http://historia.co.jp/archives/4996
Setting Up Advanced AI - youtube
https://www.youtube.com/watch?v=NZZtMNdJk5o
UE4 EQS Tutorial Pt1 - youtube
https://www.youtube.com/watch?v=8WxiTehK6Kc
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メモ
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UE 4.13
特定のアクターからだけ抽出したい場合、「EnvQueryContext_BlueprintBase」を継承したContextを作成してクエリに設定する
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/AI/EnvironmentQuerySystem/QuickStart/10/index.html
数値の可視化。「EQSTestingPawn」を継承したアクターをシーンに配置。
アウトライナーで選択しないと表示されない
エディターで触った後に更新されるだけで、リアルタイムに更新は出来ないっぽい?
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/AI/EnvironmentQuerySystem/EQSPawn/index.html
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サンプル
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「Trace」でItemと指定したオブジェクトとの間の遮蔽物をtestする
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プレイヤーの近くを除外する
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プレイヤーと敵の射線上にあまり入らないようにする
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