第3回UE4ぷちコン
のバックアップ(No.8)
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第3回UE4ぷちコン
へ行く。
1 (2015-05-10 (日) 19:33:09)
2 (2015-05-11 (月) 00:09:21)
3 (2015-05-11 (月) 01:05:35)
4 (2015-05-11 (月) 02:03:16)
5 (2015-05-11 (月) 23:34:11)
6 (2015-05-12 (火) 00:07:45)
7 (2015-05-12 (火) 02:10:27)
8 (2015-05-12 (火) 03:05:30)
9 (2015-05-12 (火) 23:44:58)
10 (2015-05-13 (水) 03:43:29)
11 (2015-05-13 (水) 10:03:00)
12 (2015-05-13 (水) 23:21:34)
13 (2015-05-14 (木) 03:06:44)
概要
マテリアル周り
プレイヤー周り
反省
概要
†
第3回UE4ぷちコン
- historia
http://historia.co.jp/ue4petitcon03
応募しました
https://www.youtube.com/watch?v=bjnm1KN5Hzs
上げました
https://bowlroll.net/file/70900
DL鍵: pticon03
個人的に今まであんまり使ってなかった機能をメインに組み立てていきました。
Physics →
物理-アクターの物理挙動
Destructible Mesh →
物理-Destructible Mesh
BSPブラシ(最終的に組み込まなかった)
Cascade
UMG
アニメーション
→
UMG-アニメーション
UMGをActorに配置 →
UMG-Actorにくっつける
サウンド
BP - イベントディスパッチャー →
BP-イベントディスパッチャー
BP - EventでのON/OFF →
BP-トリガー
極力Starter Contentsとエンジンのコンテンツベースに作りました。
▲
▼
マテリアル
周り
†
プレイヤーのメタリック表現 →
マテリアル-メタリック表現
敵キャラのスライム表現 →
マテリアル-スライム表現
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プレイヤー周り
†
第3回UE4ぷちコン-プレイヤー周り
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反省
†
キャストが多すぎたのでInterface使えばよかった。
UE4 ブループリント インターフェースについて - Let's Enjoy Unreal Engine
http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2014/09/23/201458
レベルデザイン、いざ作ろうとすると中々いい感じの思いつかないので勉強しないと。
記述中...