UE4.10.4
親ページ:第5回UE4ぷちコン

シミュレーション的なイベント駆動はUE4以外も含めて初めて作ったので手探り。

思考処理フロー

pc05-Event01.png
BehaviorTreeをイベント毎に切り替えて挙動させる。

  • 「GrayちゃんActor」とは別に、「EvenManager」としてイベントテーブル(後述)を管理するActorを用意。ワールドに1つ。
  • 現在の「状態(何やりたいかパラメーター)」は「GrayちゃんActor」が保持
  • 「TaskActor」がイベントの定義。「本を読む」や「TVを見る」などの単位でActor化。
  • Grayちゃんの動きパターンは全て、「TaskActor」の中にある「BehaviorTree」で記述。
  1. BehaviorTree内で次のイベントに遷移してもOKなタイミングで、状態を更新+「EventManager」に条件に合致するイベント検索クエリーを投げる
  2. 次に遷移できるイベントが見つかれば、現行の「TaskActor」を破棄、新しい「TaskActor」をGrayちゃんに登録する。
  3. 新しい「TaskActor」のBehaviorTreeを起動させる

イベントテーブル

ビヘイビアツリー

強制的なイベント

ほか


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