#contents &ref(pti_con03_01.png); * 概要 [#c0f2f57e] - 第3回UE4ぷちコン - historia http://historia.co.jp/ue4petitcon03 - 応募しました https://www.youtube.com/watch?v=bjnm1KN5Hzs - 上げました https://bowlroll.net/file/70900 DL鍵: pticon03 - 個人的に今まであんまり使ってなかった機能をメインに組み立てていきました。 -- Physics → [[物理-アクターの物理挙動]] -- Destructible Mesh → [[物理-Destructible Mesh]] -- BSPブラシ(最終的に組み込まなかった) -- Cascade -- UMG アニメーション → [[UMG-アニメーション]] -- UMGをActorに配置 → [[UMG-Actorにくっつける]] -- サウンド -- BP - イベントディスパッチャー → [[BP-イベントディスパッチャー]] -- BP - EventでのON/OFF → [[BP-トリガー]] - 極力Starter Contentsとエンジンのコンテンツベースに作りました。 * マテリアル周り [#w6d4c1d8] - プレイヤーのメタリック表現 → [[マテリアル-メタリック表現]] - 敵キャラのスライム表現 → [[マテリアル-スライム表現]] * プレイヤー周り [#p5fb8d18] - [[第3回UE4ぷちコン-プレイヤー周り]] * 反省 [#mb5022d7] - キャストが多すぎたのでInterface使えばよかった。 -- UE4 ブループリント インターフェースについて - Let's Enjoy Unreal Engine http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2014/09/23/201458 - レベルデザイン、いざ作ろうとすると中々いい感じの思いつかないので勉強しないと。 記述中... |