UE4.8.1 [[ビヘイビアツリー]] #contents * 基本 [#l07788b6] - 通常のブループリントを新規作成して、「BTTask_BlueprintBase」を親クラスとして作る。 - 基本処理 &ref(ue4-behavior_task_01.png); -- 「FinishExecute」を呼ぶことでタスクが終了する。 - イベント &ref(ue4-behavior_task_02.png); -- Event Recieve Execute : このTaskに入った際に1度だけ呼び出される -- Event Recieve Tick : このTaskに入った後、「FinishExecute」を呼ぶまで毎フレーム呼び出される -- Event Recieve Abort : このTaskが処理中に中断された時に呼び出される? - 「Finish Execute」を呼び出さない限り次の評価に移らない &ref(ue4-behavior_task_03.png); -- (5)が「Finish Execute」を呼び出さない限りは(6)に評価が遷移しない。 |