ポストプロセス-マテリアル
のバックアップの現在との差分(No.1)
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ポストプロセス-マテリアル
へ行く。
ポストプロセス
マテリアル
†
ver.4.5.0
ポストプロセスマテリアル
マテリアルの設定
ほか
サンプル
▲
▼
マテリアル
の設定
†
1. シーンの「PostProcessVolume」を選択、詳細欄を開く。
2. 「Misc」欄の「Blendable」の+で追加して、
マテリアル
を選択する。
3. 対象の
マテリアル
の「詳細」-「Material」-「Material Domain」を「Post Process」に
▲
▼
ほか
†
「SceneTexture」ノードで、バッファを色々取得できる。「PostProcessInput0」が多分通常時の最終出力。
マテリアル
の詳細欄の「Post Process Material」-「Blendable Location」で、どのタイミングで
マテリアル
を走らせるか指定できる。
レンダリング結果が大きく変わるので要注意
▲
▼
サンプル
†
ページ:ポストプロセス-マテリアル-Laplacianフィルター
ページ:ポストプロセス-マテリアル-Toonシェード