UE4.10.4 †シミュレーション的なイベント駆動はUE4以外も含めて初めて作ったので手探り。 思考処理フロー †BehaviorTreeをイベント毎に切り替えて挙動させる。
イベントテーブル †
ビヘイビアツリー †
強制的なイベント †
ほか †扉を開ける †面倒臭かった。いい方法知ってたら教えて下さい。
MoveToの一時中断 †デコレーターのCoolDownで中断させると、MoveToが一瞬途切れて動きがカクカクなってしまう。 という事で、Blackboardのbool値を監視してMoveToを中断させるタスクを用意した。 |