UE4.10.4 親ページ:第5回UE4ぷちコン
シミュレーション的なイベント駆動はUE4以外も含めて初めて作ったので手探り。
BehaviorTreeをイベント毎に切り替えて挙動させる。
面倒臭かった。いい方法知ってたら教えて下さい。
デコレーターのCoolDownで中断させると、MoveToが一瞬途切れて動きがカクカクなってしまう。 という事で、Blackboardのbool値を監視してMoveToを中断させるタスクを用意した。