UE4.10.4
親ページ:第5回UE4ぷちコン

概要


pc05-timeline01.png

pc05-timeline04.pngpc05-timeline01.pngpc05-timeline02.pngpc05-timeline03.png
1日のサイクルを表現したかったので、朝〜昼〜夕方〜夜と遷移。
それに合わせて画面の色味も。

やったこと

Ultra Dynamic Skyを使っているので、そのまま時間を設定すれば変わってくれる。

ポストプロセス


pc05-BGtime01.png
カーブを使用して1日の変化を用意した。
  • 横軸が時間。0.0〜24.00(時)。
  • 縦軸がパラメーター。
    変化は「SceneColorTint」と「Indirect Lighting Intensity」を弄るようにしてみた。

    ホーム 一覧 単語検索 最終更新 バックアップ リンク元   ヘルプ   最終更新のRSS