第5回ぷちコン-時間周り
のバックアップの現在との差分(No.2)
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第5回ぷちコン-時間周り
へ行く。
概要
やったこと
空
ポストプロセス
UE4.10.4
親ページ:
第5回UE4ぷちコン
概要
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1日のサイクルを表現したかったので、朝〜昼〜夕方〜夜と遷移。
それに合わせて画面の色味も。
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やったこと
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空
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Ultra Dynamic Sky
を使っているので、そのまま時間を設定すれば変わってくれる。
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ポストプロセス
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カーブを使用して1日の変化を用意した。
横軸が時間。0.0〜24.00(時)。
縦軸がパラメーター。
変化は「SceneColorTint」と「Indirect Lighting Intensity」を弄るようにしてみた。