UE4.15
概要 †
やったこと †
調整項目 †
調整できる項目 †
感想とか †
いつも通り勉強メインで構成を組み立てた。
今後やりたい事メモ †
- マテリアルのOutputピンの総数(MP_MAX)は32に制限されている。
- UE4のDeferred ShadingはMRTが最大8枚にされている。
→自分で使用できるのが3枚12個。(MRT[4]のCustomDataも使用)
→使用したいパラメーターが足りない。
- 試しにDeferredにしてみたけど、やっぱりForwardの方が良い気がする。
今後やりたい改造メモ †
- ドロップシャドウのセルシェード対応
- シェーディングのルックアップテクスチャ化
- シェーディングの多段
- 異方性の合成方法
- DeferredのFinalかForwardでMRT使用
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