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UE4.15

概要

やったこと

エンジン改造

調整項目

調整できる項目

感想とか


いつも通り勉強メインで構成を組み立てた。

今後やりたい事メモ

エンジン改造感想

  • マテリアルのOutputピンの総数(MP_MAX)は32に制限されている。
  • UE4のDeferred ShadingはMRTが最大8枚にされている。
    →自分で使用できるのが3枚12個。(MRT[4]のCustomDataも使用)

    →使用したいパラメーターが足りない。
  • 試しにDeferredにしてみたけど、やっぱりForwardの方が良い気がする。

今後やりたい改造メモ

  • ドロップシャドウのセルシェード対応
  • シェーディングのルックアップテクスチャ化
  • シェーディングの多段
  • 異方性の合成方法
  • DeferredのFinalかForwardでMRT使用

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