ver.4.5.0
多分、パラメーターちょっと弄るだけで他のキャラクターにも適用出来る。
設定 †
1. Unityちゃんv1.2を使用します。
http://unity-chan.com/
2. 「J_R_Mune_01」右クリックで「新規ボディ」。で物理アセット作成。
3. 3Dのビューポートで位置調整。
4. ボディモードを下記のパラメーターに調整
5. コンストレイントモードを下記のパラメーターに調整
6. 「J_L_Mune_01」のボーンも同じように(2)〜(5)を設定する。
他のキャラクターへの適用 †
- コンストレイントモードの「Linear Limits」-「Linear Limit Size」で揺れの幅が大きく。
- コンストレイントモードの「Linear Limits」-「Linear ZMotion」を「Limited」にすると横方向にも揺れるように(ZかXかはコンストレイントの軸次第)
- コンストレイントモードの「Linear Limits」-「Linear Limit Stiffness」、ボディモードの「Physics」-「Angular Damping」、「Linear Damping」辺りで揺れ方が変わります。
- 多分上記辺りを上手く弄れば他のキャラクターへの適用が出来る気がする。
結果 †
右胸だけ適用した状態です。
動画版
ue4-physics-bone-unity.mp4