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* 物理-布シミュレーション [#db317de1]
UE4:ver.4.5.0
APEX SDK:1.3.2
布挙動
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#contents
** 参考 [#y50662c9]
- アンリアル エンジン 4 ドキュメント : APEX
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Physics/Apex/index.html
- Youtube : Blender UE4 Cloth
https://www.youtube.com/watch?v=VW7M0f04RwQ
** 初期設定 [#zfba9919]
1. nvidia download centerから、「PhysX:APEX SDK」を落としてくる。
https://developer.nvidia.com/gameworksdownload
2. 落としてきたexeを実行、出来上がったzipを解凍。
** 設定ファイル(APEX)の作成 [#sdec21eb]
1. APEX SDKの"/bin/vc10win32-PhysX_3.3/ClothingToolPROFILE.exe"を実行する。
これが物理挙動の設定ファイル作成ツール。win64版には入っていないので注意。
- 起動時にバージョンでCUDAが云々表示される場合は、nvidiaのグラフィックドライバーを最新にしてみてください。
2. 記述中
** 結果 [#u76f7bc8]
&ref(ue4-physics-cloth.gif,,40%);
** 注意点 [#d4d816f6]
- モデルデータにスケール値入ってたら上手くいかなかった。
- Skeltal Meshでないと適用できないので、ボーンを入れておかないといけない。