概要 †
メッシュを破壊して破片を飛び散らせる。
破片は物理挙動してワールドを移動する。
参考 †
設定 †
- Static Meshを右クリック、「被破壊性メッシュを作成」を選択
- コンテンツブラウザからStatic Meshを右クリック、「被破壊性メッシュを作成」を選択
- 出来た被破壊性メッシュを選択しエディターに。各種パラメーター調整。
- ツールバーの「フラクチャメッシュ」で破片をビルド。「フラクチャ量」で破片をプレビューできる。
破壊する †
- 「Apply Damage」ノードで破壊できる。
「Apply Damage」で破壊する場合、「Impluse Dir」の方向に「被破壊性メッシュ」がない場合は破壊されないので注意
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