概要


メッシュを破壊して破片を飛び散らせる。

破片は物理挙動してワールドを移動する。

参考

設定

  1. Static Meshを右クリック、「被破壊性メッシュを作成」を選択
  2. コンテンツブラウザからStatic Meshを右クリック、「被破壊性メッシュを作成」を選択
    Physics-DestructibleMesh_01.png
  3. 出来た被破壊性メッシュを選択しエディターに。各種パラメーター調整。
    Physics-DestructibleMesh_02.png
  4. ツールバーの「フラクチャメッシュ」で破片をビルド。「フラクチャ量」で破片をプレビューできる。
    Physics-DestructibleMesh_03.png

破壊する

  • 「Apply Damage」ノードで破壊できる。
    Physics-DestructibleMesh_04.png


「Apply Damage」で破壊する場合、「Impluse Dir」の方向に「被破壊性メッシュ」がない場合は破壊されないので注意

    ホーム 一覧 単語検索 最終更新 バックアップ リンク元   ヘルプ   最終更新のRSS