物理-NvCloth
のバックアップの現在との差分(No.1)
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物理-NvCloth
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参考
手順
メモ
UE4.16.Preview1
参考
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Unreal Engine最新機能
アニメーション
+物理ショーケース! - SlideShare
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/unreal-engine-75203047
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手順
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エディター設定の「Experimental」-「Clothing Tool」を有効にする
エディターの再起動(やらないとClothingPaintが出てこない)
SkeletalMeshアセット画面でツールバーの「Section Selection」ボタンを押し、Clothを使用したいメッシュをViewportで選択。
右クリックメニューから「Create Clothing Asset from Section」
Physics Assetを布とコリジョンを取りたいアセットを指定する
「Create」ボタン押す
Details欄にCloth設定が増える。「Cloth Config」で物理パラメーターを設定できる
右クリックメニューから「Apply Clothing Asset」->作成したアセットを選択
Viewportで右クリックメニューから「Apply Clothing Asset」->作成したアセットを選択
メニューバーから「window」->「ClothPaint」でペイントウィンドウが開く
「Enable Paint Tools」クリック。「Assets」欄の塗りたいアセットクリック。
「Cloth Painting」の「Paint Value」の数値を上げて、Viewportで左クリックすると色が変わる。
白が100%布の動き
これでシーン中に布が動くはず
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メモ
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ClothPaintツール起動中は他のViewportのメッシュも消滅するっぽい