UE4.16.Preview1
ClothTool.gif

参考

手順

  1. エディター設定の「Experimental」-「Clothing Tool」を有効にする
    NvCloth01.png
  2. エディターの再起動(やらないとClothingPaintが出てこない)
  3. SkeletalMeshアセット画面でツールバーの「Section Selection」ボタンを押し、Clothを使用したいメッシュをViewportで選択。
  4. 右クリックメニューから「Create Clothing Asset from Section」
    • Physics Assetを布とコリジョンを取りたいアセットを指定する
      NvCloth02.png
  5. 「Create」ボタン押す
  6. Details欄にCloth設定が増える。「Cloth Config」で物理パラメーターを設定できる
    NvCloth03.png
  7. 右クリックメニューから「Apply Clothing Asset」->作成したアセットを選択
  8. Viewportで右クリックメニューから「Apply Clothing Asset」->作成したアセットを選択
  9. メニューバーから「window」->「ClothPaint」でペイントウィンドウが開く
    NvCloth04.png
  10. 「Enable Paint Tools」クリック。「Assets」欄の塗りたいアセットクリック。
  11. 「Cloth Painting」の「Paint Value」の数値を上げて、Viewportで左クリックすると色が変わる。
    • 白が100%布の動き
      NvCloth04.png

      NvCloth05.png
  12. これでシーン中に布が動くはず

メモ

  • ClothPaintツール起動中は他のViewportのメッシュも消滅するっぽい
    NvCloth06.jpg

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