#contents UE4.7.6で確認 + 「ボックストリガー」、又は「球トリガー」をレベルに配置する。 &ref(bp-trigger_01.png); + レベルBPを開き、「ワールドアウトライナー」からドラッグ&ドロップする。 &ref(bp-trigger_02.png); -- &color(red){レベルBPでしかワールドのアクターを直接参照できない};模様。 + 先ほどのアクターから、「On Actor Begin Overlap を割り当てる」ノードを作成する。 &ref(bp-trigger_03.png); -- イベントディスパッチャーでカスタムイベントと接続される。 + これで、トリガー内に入った瞬間にイベントがコールされる。 |