C++ UE4:ver.4.7.2 ---- #contents * 参考 [#pfd12f17] - Historia - [UE4] C++コードを使用したプロジェクトを作る手順 http://historia.co.jp/archives/282 - Historia - [UE4] エンジンのソースコード取得とビルド手順のまとめ UE4.6改訂版 http://historia.co.jp/archives/1327 * ダイナミックメッシュ [#o2479b7c] [[C++-ダイナミックメッシュ]] * ホットリロード機能 [#l03fc55e] C++コードを書き換えて、エディター上で「コンパイル」を押すだけで動的にC++コードを適用できる。 - UE4 Document - UE4 の C++ プログラミング入門 - ホット リロード機能 https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Programming/Introduction/index.html - Unreal Engine 4でのC++ ホットリロードテスト https://youtu.be/u7X3dP7GABQ * クラスの関数、変数をBP上で使用する [#oa7520f7] UPROPERTY, UFUNCTIONでアクセス指定する。 - UE4 の C++ プログラミング入門 - Unreal Reflection System https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Programming/Introduction/index.html - メソッドを追加した場合、ホットリロード機能を使用してもBP上には追加されない? ので、Visual Studioからエディターの立ち上げ直しが必要っぽい。 * ほか [#bd91f1bf] - ソースファイル名は、クラス名の種類指定(F, U, Aとか)を除いた名前にしないといけないっぽい。 「UMyPrimitiveComponent」クラスなら、「MyPrimitiveComponent.cpp」的な |