C++


UE4:ver.4.7.2

参考

ダイナミックメッシュ

C++-ダイナミックメッシュ

ホットリロード機能

C++コードを書き換えて、エディター上で「コンパイル」を押すだけで動的にC++コードを適用できる。

クラスの関数、変数をBP上で使用する

UPROPERTY, UFUNCTIONでアクセス指定する。

  • メソッドを追加した場合、ホットリロード機能を使用してもBP上には追加されない?
    ので、Visual Studioからエディターの立ち上げ直しが必要っぽい。
    UE4.7.3

STL


TMap, TSet, TPair, TArray等など

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/API/Runtime/Core/Containers/index.html

BPをC++化

C++開発


C++開発

ほか

  • ソースファイル名は、クラス名の種類指定(F, U, Aとか)を除いた名前にしないといけないっぽい。
    「UMyPrimitiveComponent」クラスなら、「MyPrimitiveComponent.cpp」的な
  • C++プロジェクトを作った際は、メニューバーの「File」右「Open Visual Studio」でVisual Studioを開ける
    C++_01.png

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