- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
#contents
&ref(c88-environment_01.png,,70%);
* パーツの切り替え [#sef3cd76]
- 髪、顔
-- 各パーツを分割しているのでモデル・クラスを差し替えただけ
→[[C88-パーツ分割]]
* 色変え [#a5e205f2]
- こんなマテリアルを作ってモデルにアサインする
&ref(c88-environment_02.png,,70%);
-- これで「Color Pattern Texture」の色味によってパラメーターが適用できる。
--- Red - 「Color1」
--- Green - 「Color2」
--- Blue(その他) - 「Color3」
-- メニューで設定したカラー数値を、「Dynamic Material Instance」でそれぞれのColorに設定する。
- アーマーはこんな感じにUVを付けて色分けを設定する
&ref(c88-environment_03.png,,70%);
- 髪も同じような感じで。マテリアルは「Lerp」で繋いでるのでグラデーションもそのまま反映される。
&ref(c88-environment_04.png,,70%);