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#contents

&ref(c88-environment_01.png,,70%);

* パーツの切り替え [#sef3cd76]
- 髪、顔
-- 各パーツを分割しているのでモデル・クラスを差し替えただけ
 →[[C88-パーツ分割]]

* 色変え [#a5e205f2]
- こんなマテリアルを作ってモデルにアサインする
&ref(c88-environment_02.png,,70%);
-- これで「Color Pattern Texture」の色味によってパラメーターが適用できる。
--- Red   - 「Color1」
--- Green - 「Color2」
--- Blue(その他)  - 「Color3」
-- メニューで設定したカラー数値を、「Dynamic Material Instance」でそれぞれのColorに設定する。

- アーマーはこんな感じにUVを付けて色分けを設定する
&ref(c88-environment_03.png,,70%);

- 髪も同じような感じで。マテリアルは「Lerp」で繋いでるのでグラデーションもそのまま反映される。
&ref(c88-environment_04.png,,70%);


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