c88-environment_01.png

パーツの切り替え

  • 髪、顔
    • 各パーツを分割しているのでモデル・クラスを差し替えただけ
       →C88-パーツ分割

色変え

  • こんなマテリアルを作ってモデルにアサインする
    c88-environment_02.png
    • これで「Color Pattern Texture」の色味によってパラメーターが適用できる。
      • Red - 「Color1」
      • Green - 「Color2」
      • Blue(その他) - 「Color3」
    • メニューで設定したカラー数値を、「Dynamic Material Instance」でそれぞれのColorに設定する。
  • アーマーはこんな感じにUVを付けて色分けを設定する
    c88-environment_03.png
  • 髪も同じような感じで。マテリアルは「Lerp」で繋いでるのでグラデーションもそのまま反映される。
    c88-environment_04.png

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