UE4.8.3

概要

ミッション設定とか装備パラメーターとかの管理。

ミッション設定

1. ミッション用の設定構造体。装備系はクラス自体をテーブルに直接設定してる。


&ref(): File not found: "bp-setting_01.png" at page "C88-パラメーター管理";

c88-parameter_01.png

2. 実際の設定パラメーター。

&ref(): File not found: "bp-setting_02.png" at page "C88-パラメーター管理";

c88-parameter_02.png

3. 構造体にクラスを突っ込んでいるので、そのままSpawnに渡して生成してる。

c88-parameter_03.png

メモ

  • クラスをそのまま突っ込めるので、別途余計な変換テーブルとか噛まさなくて良いので楽。

装備パラメーター


1. 武器設定テーブル。メニュー表示用の他にダメージや発射間隔を設定。

c88-parameter_04.png

2. 武器クラスの変数にデータテーブルの「Row Name」の参照名を突っ込む。

c88-parameter_06.png

3. 「Construction Script」でデータテーブルからパラメーターを取得する。

c88-parameter_07.png

メモ

  • 武器に関しては全体を見ながら調整する事が多々あるので、テーブル化しておいた方が調整しやすい。

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