**FAQ [#lf1f771f] #contents ***blenderから.fbxなどにExportすると、何故かメッシュが分割されている。関係ないマテリアルに関連付けられている。 [#t1312073] ''現象:'' &ref(split_material1.JPG,,40%); ・上記のジャケット部分はBlender上では本来1つのメッシュのはずだが、何故か赤と白の2つのマテリアルで分割されている。(Unity上で確認) ・右側のマテリアルリストを見ても、このオブジェクトに2つのマテリアルがアサインされている。 ''参考:'' FBXをエクスポートするとマテリアルが分割される(増える - Blender.jp フォーラム http://blender.jp/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=1206&forum=3&post_id=6375 ''原因:'' 内部的に、以前一度関連付けたテクスチャになっている模様。 ''対処法:'' +[Blender上]対象部分をEditモードで頂点を全部選択する。 +[Blender上]UV/画像エディターで、一度違うテクスチャに変える。 +[Blender上]そのまま本来使用するテクスチャに戻す。 +この手順で、ポリゴン単位のマテリアルへのリンクが張り直される。 +上記の操作をしたファイルを保存し、再度エクスポートしなおす。 |