FAQ †FAQ †
blenderから.fbxなどにExportすると、何故かメッシュが分割されている。関係ないマテリアルに関連付けられている。 †現象: &ref(): File not found: "split_material1.JPG" at page "FAQ"; ・上記のジャケット部分はBlender上では本来1つのメッシュのはずだが、何故か赤と白の2つのマテリアルで分割されている。(Unity上で確認) ・右側のマテリアルリストを見ても、このオブジェクトに2つのマテリアルがアサインされている。 やたら重い †ver.4.5.0
カメラと平行移動しかしない †UE 4.8.3 多分このあたり
参考: FBXをエクスポートするとマテリアルが分割される(増える - Blender.jp フォーラム http://blender.jp/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=1206&forum=3&post_id=6375 受けた質問とか †原因: 内部的に、以前一度関連付けたテクスチャになっている模様。 Q. 連番テクスチャとかの機能って無いの? †A. 連番テクスチャ、パターンアニメーション的なのはUE4ではフリップブックという名前で機能がある https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Content/Tools/RenderToTextureTools/5/index.html 対処法:
Q. 方向とか除々に向けていくの面倒だよね †A. InterpToノードがある https://docs.unrealengine.com/latest/INT/BlueprintAPI/Math/Interpolation/index.html Q. InterpTo便利! †A. Timelineもすげーよ? ・Unreal Engine4 Document - タイムライン https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Blueprints/UserGuide/Timelines/index.html ・Let's Enjoy Unreal Engine - UE4 5分で作れてしまう動く床の作り方 http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2014/08/25/234215 Q. 剣とかの軌跡ってどうやったらええの? †A. 「アニメーション通知」の「Animation Trails」で仕込めるはず。 https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Animation/Sequences/Notifies/index.html#ネイティブ通知ステート Q. ラジアルブラーどうやって入れればいいの? †A. https://forums.unrealengine.com/showthread.php?57646-Radial-Blur-PostProcess-Material&highlight=blur A. https://twitter.com/NKDTR/status/575129259502518274 Q. 着地してるか、ってどうやればいい? †A. CharacterMovementには「IsFalling」で飛んでいるかが取れる。着地した瞬間は「OnLanded」イベントが呼ばれる。 Q. flyモードに移行して平行移動しようとすると微妙に上昇してるんですよねー †A. 一回VelocityのZ方向ゼロにしてみたら?(Set Velocity) Q.銃を好きな方向へ向けたい †A.AnimGraphで「Transform Bone」の加算合成でやるか、 モーション適用したい場合は9方向用意してAimOffsetやる。 http://goo.gl/7zSFvL http://goo.gl/FuV6jU Q.歩きながら銃を撃つのやりたい †A.モーションを使い回したい場合は下記を用意。 ・普通に歩くモーション ・銃を撃つモーション AnimGraphのレイヤードブレンドで腰から上は撃つモーション、他は歩くモーションに。 http://goo.gl/BtJQ6u Levelに入った直後、解像度の低いテクスチャが使用される †wiki;マテリアル#Levelに入った直後、解像度の低いテクスチャが使用される |