FAQ

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blenderから.fbxなどにExportすると、何故かメッシュが分割されている。関係ないマテリアルに関連付けられている。


現象:

 &ref(): File not found: "split_material1.JPG" at page "FAQ";

 ・上記のジャケット部分はBlender上では本来1つのメッシュのはずだが、何故か赤と白の2つのマテリアルで分割されている。(Unity上で確認)

 ・右側のマテリアルリストを見ても、このオブジェクトに2つのマテリアルがアサインされている。

やたら重い


ver.4.5.0
  • エディター自体にMSAAが掛かってる模様。
    メニューバーの「編集」-「プロジェクト設定」、「エンジン」欄「レンダリング」の「Editor」欄「Editor primitive MSAA」を「No MSAA」に

    UE4-FAQ01.png

カメラと平行移動しかしない


UE 4.8.3

多分このあたり
  • Character - UseControllerRotationYawをOFF
  • Character Movement - OrientRotationToMovementをON
  • Camera - UsePawnControlRotationをON

参考:

 FBXをエクスポートするとマテリアルが分割される(増える - Blender.jp フォーラム

 http://blender.jp/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=1206&forum=3&post_id=6375

受けた質問とか


原因:

 内部的に、以前一度関連付けたテクスチャになっている模様。

Q. 連番テクスチャとかの機能って無いの?


A. 連番テクスチャ、パターンアニメーション的なのはUE4ではフリップブックという名前で機能がある

 https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Content/Tools/RenderToTextureTools/5/index.html

対処法:
  1. [Blender上]対象部分をEditモードで頂点を全部選択する。
  2. [Blender上]UV/画像エディターで、一度違うテクスチャに変える。
  3. [Blender上]そのまま本来使用するテクスチャに戻す。
  4. この手順で、ポリゴン単位のマテリアルへのリンクが張り直される。
  5. 上記の操作をしたファイルを保存し、再度エクスポートしなおす。

Q. 方向とか除々に向けていくの面倒だよね


A. InterpToノードがある

 https://docs.unrealengine.com/latest/INT/BlueprintAPI/Math/Interpolation/index.html

Q. InterpTo便利!


A. Timelineもすげーよ?

・Unreal Engine4 Document - タイムライン

 https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Blueprints/UserGuide/Timelines/index.html

・Let's Enjoy Unreal Engine - UE4 5分で作れてしまう動く床の作り方

 http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2014/08/25/234215

Q. 剣とかの軌跡ってどうやったらええの?


A. 「アニメーション通知」の「Animation Trails」で仕込めるはず。

 https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Animation/Sequences/Notifies/index.html#ネイティブ通知ステート

Q. ラジアルブラーどうやって入れればいいの?


A. https://forums.unrealengine.com/showthread.php?57646-Radial-Blur-PostProcess-Material&highlight=blur

A. https://twitter.com/NKDTR/status/575129259502518274

Q. 着地してるか、ってどうやればいい?


A. CharacterMovementには「IsFalling」で飛んでいるかが取れる。着地した瞬間は「OnLanded」イベントが呼ばれる。

Q. flyモードに移行して平行移動しようとすると微妙に上昇してるんですよねー


A. 一回VelocityのZ方向ゼロにしてみたら?(Set Velocity)

Q.銃を好きな方向へ向けたい


A.AnimGraphで「Transform Bone」の加算合成でやるか、

モーション適用したい場合は9方向用意してAimOffsetやる。

http://goo.gl/7zSFvL

http://goo.gl/FuV6jU

Q.歩きながら銃を撃つのやりたい


A.モーションを使い回したい場合は下記を用意。

・普通に歩くモーション

・銃を撃つモーション

AnimGraphのレイヤードブレンドで腰から上は撃つモーション、他は歩くモーションに。

http://goo.gl/BtJQ6u

Levelに入った直後、解像度の低いテクスチャが使用される


wiki;マテリアル#Levelに入った直後、解像度の低いテクスチャが使用される

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