time: 00:15 初期設定 †モデルデータのDL †今回はビタワンさんの社畜ちゃんを使います。 プロジェクト作成 †time: 00:45 モデルの構築 †
time: 1:20 マテリアルの構築 †
| エレメント名 | 使用するテクスチャ |
| エレメント0 | Skin | | エレメント1 | Clothes | | エレメント2 | Face | | エレメント3 | Face | | エレメント4 | Face | | エレメント5 | Face | | エレメント6 | Face | | エレメント7 | Face | | エレメント8 | Hair1 | | エレメント9 | Hair2 | | エレメント10 | Eye | | エレメント11 | Eye | | エレメント12 | Face | | エレメント13 | Face | | エレメント14 | Facial |
これでとりあえずUE4上のライティングを無効化できました。 †time:
1. 次に自前でライティングを実装します。前項(1)のベースマテリアルを開いて、下記のように計算式を入れます。<br> ・今回は[ランバート反射](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%88%E5%8F%8D%E5%B0%84)をします。 自前ライティング †
2.
リニアなライティング結果を2値に †
色味の調整 †ライティングは最低限は出来たので、色味を調整してみます。 ここは各担当者の調整力次第です。私はデザイン疎い系のプログラマーですのでそれなりに対応してみます。 今回はマテリアル内の計算でやりましたが、陰部分用のテクスチャを用意してもいいかもしれません。
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