time: 00:15 初期設定 †モデルデータのDL †今回はビタワンさんの社畜ちゃんを使います。 プロジェクト作成 †time: 00:45 モデルの構築 †
time: 1:20 マテリアルの構築 †
これでとりあえずUE4上のライティングを無効化できました。 time: 02:10 自前ライティング †
time 02:40 リニアなライティング結果を2値に †
色味の調整 †ライティングは最低限は出来たので、色味を調整してみます。 ここは各担当者の調整力次第です。私はデザイン疎い系のプログラマーですのでそれなりに対応してみます。 今回はマテリアル内の計算でやりましたが、陰部分用のテクスチャを用意してもいいかもしれません。
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