Top > 第3回UE4ぷちコン-サウンド周り
#contents * 概要 [#o94ecaef] - SEリソースを用意するのが%%面倒臭い%%難しいので、物は試しとStarterContentやエンジン コンテンツのみを使用しました。 - サウンドに関してはグラフィックス以上にちんぷんかんぷんなので悪しからず。。。 * 実装 [#v4a31780] ** 調整方法 [#p9a27b95] - 「サウンドキュー」を作成して、Pitch、Volumeを弄ればなんとかなる(力技) -- 「出力値」ノードでPitch補正 -- 「出力値」ノードでPitch調整 &ref(pticon03-sound_01.png); -- 「Enveloper」ノードで、PitchとVolumeを補正 -- 「Enveloper」ノードで、PitchとVolumeを調整 &ref(pticon03-sound_02.png); ** 実装例 [#w3473fae] - 変身音(カチー) シミュレーション開始(「StartSimulate」)をEnveloperで後半のボリュームを消した - 敵撃破音(パァン) 風の音(「Starter_Wind05」)をEnveloperのカーブで調整 &ref(pticon03-sound_03.png); - Game Over音(ピピピポー) コンパイル失敗音(「CompileFailed」)をPitch 0.2で再生。 - Game Clear音(カタタタタタタタタ) 2Dに合わせてカチャカチャ言わせたかったので、サウンドをDelayさせて一杯繋げた &ref(pticon03-sound_04.png); |