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* Tips [#rd253de0] ---- #contents ** セルシェーディングやりたい [#icb9eae0] [[ページ:セルシェード>セルシェード]] ** スローモーション [#hf3cd97c] 「SetGlobalTimeDilation」ノードで全体の再生速度を指定できる。 ** ゲームの一時停止 [#x91e8e03] 「SetGamePaused」で全アクターを停止できる。HUDクラスだけは動き続ける。 - そのままだと入力イベントも返ってこなくなって復帰できないので、入力イベントの詳細欄の「Input」-「Execute when Paused」にチェックを入れる。 入れるとPause状態でも入力イベントが返ってくる。 &ref(UE4-Tips01.png,,40%); ** カットシーン用モード [#bb7ba6a8] 「SetCinematicMode」で、今の自分のActorを止めたり、HUDを消したり出来る。 ** GameModeとGameState [#vb65ed7d] - ネットワークプレイをする際、GameModeはサーバー側でしか取得できない。クライアント側ではNoneが返ってくる。 - GameStateは各クライアントで1つインスタンスがある。 - ので、ゲーム遷移の判定等サーバーだけ必要なのはGameMode、各クライアントで保持しておくべき事はGameStateで。 ** 色盲テスト [#e8760831] https://twitter.com/epicgamesjapan/status/447689520947789824 ** ポストプロセスを一括で消す [#rfa7136c] - https://twitter.com/aizen76/status/567478052620226561 "ShowFlag.PostProcessing 0"で全部オフです。1にすると戻ります。 - alweiさん - "ShowFlag.PostProcessing 0"で全部オフです。1にすると戻ります。 https://twitter.com/aizen76/status/567478052620226561 ** ガベージコレクト [#gb77fa7e] - https://twitter.com/junyash/status/563596592301629441 UE4ではUObjectを継承しているクラスは基本的GC対象になっています。プロジェクト設定のTime Between Purging Pending Kill Objectsで60秒に1回の設定になっていますがBP等のCollect Garbageで明示的に行うことも可能です。 - シモダジュンヤ Jun Shimodaさん - UE4ではUObjectを継承しているクラスは基本的GC対象になっています。プロジェクト設定のTime Between Purging Pending Kill Objectsで60秒に1回の設定になっていますがBP等のCollect Garbageで明示的に行うことも可能です。 https://twitter.com/junyash/status/563596592301629441 ** TiledBaseをOFFにする [#d0efdf27] - スミオ(仮説幼稚園)さん - 「r.TiledDeferredShading」を0に設定するだけです! https://twitter.com/tempkinder/status/548506912195489793 ** プロパティマトリクス [#n39cd621] - 背景アーティストのぶろぐ - 【AdventCalender】プロパティマトリクスについて http://envgameartist.blogspot.jp/2014/12/adventcalender.html ** 「入力が取れないBPが多い」 これも設定変更可能 [#ke717f30] - Shun Sasakiさん - 「入力が取れないBPが多い」 これも設定変更可能。DefaultsのAutoReceiveInputを変更すればOK https://twitter.com/s_ssk13/status/541862084841988096 |