Top > Unreal Engine 4 (UE4) 其の弐 Advent Calendar 2015 - シーン
#contents ---- time: 15:50 * シーンに配置する [#tf5a246d] + 「Syachiku_chan」のスケルタルメッシュをシーン上にドラッグ&ドロップします。 + ポストプロセスによる影響で色味が違うので、「アウトライナ」欄から「GolbalPostProcessVolume」を選択して調整します。 -- 「Bloom」→「Intensity」を0.0に。とりあえずブルーム消します。必要そうならまた付けます。 -- 「Auto Exposure」→「Max Brightness」を1.0に。露光補正できちんとシーン設定しないと色味が合わなくなります。今回は簡易的な配置なので基本値に。 -- 「Misc」→「Screen Percentage」を200.0に。レンダリング解像度を2倍にします。全般的に綺麗になります。処理負荷的に厳しければ100のままで。 -- 「Misc」→「AA Method」を「FXAA」に。「TemporalAA」だと動きが入った際に崩れます。輪郭線を持っているセルシェード物は顕著に出てきます。 + 「カメラ」を配置します。配置モード欄で「camera」で検索かけたら出てくるので、シーンに投げ入れます。 &ref(scene_01.png,,80%); + 「CameraActor」詳細欄の「Field Of View」(画角)を小さくします。大きくても30くらい。高くするとパースがかかり、折角のキャラクターが歪んでしまいます。 + 「Auto Player Activation」を「Player 0」に。これで起動したら、このカメラから始まるはずです。 + カメラ位置はいい感じに調整して下さい。 &ref(scene_02.png,,80%); |