ネットワーク-P2P-接続方法
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* ネットワーク-P2P-接続方法 [#x2c5f388]
UE4:ver.4.6.1
----
#contents
** 参考 [#p359be65]
- アンリアルエンジン4 ドキュメント Command-Line Arguments
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Programming/Basi...
** レベル遷移での接続 [#p55206a8]
&ref(ue4-network-connect.png);
「NetworkMain」:次の遷移するLevel名サンプル
- サーバー側でネットワーク待ち受け
「Execute Console Command」で「open <Level名>?listen?bI...
-- 「?」でオプションを繋げていく
-- listen : リッスンサーバーの指定。
-- bIsLanMatch : 同一LAN内でマッチングを許可するか
- クライアント側でサーバーに接続
「Execute Console Command」で「open <IPアドレス>」
-- クライアント側はレベル名を指定しなくて良い。サーバーに...
-- 「127.0.0.1」を指定で自分自身のPCと繋げられる。
** デバッグ用の接続 [#f9abf620]
&ref(ue4-network-connect02.png);
メイン画面の「プレイ」の右の三角から、「Number of Players...
終了行:
* ネットワーク-P2P-接続方法 [#x2c5f388]
UE4:ver.4.6.1
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#contents
** 参考 [#p359be65]
- アンリアルエンジン4 ドキュメント Command-Line Arguments
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Programming/Basi...
** レベル遷移での接続 [#p55206a8]
&ref(ue4-network-connect.png);
「NetworkMain」:次の遷移するLevel名サンプル
- サーバー側でネットワーク待ち受け
「Execute Console Command」で「open <Level名>?listen?bI...
-- 「?」でオプションを繋げていく
-- listen : リッスンサーバーの指定。
-- bIsLanMatch : 同一LAN内でマッチングを許可するか
- クライアント側でサーバーに接続
「Execute Console Command」で「open <IPアドレス>」
-- クライアント側はレベル名を指定しなくて良い。サーバーに...
-- 「127.0.0.1」を指定で自分自身のPCと繋げられる。
** デバッグ用の接続 [#f9abf620]
&ref(ue4-network-connect02.png);
メイン画面の「プレイ」の右の三角から、「Number of Players...
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