ビヘイビアツリー-Decorator
をテンプレートにして作成
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開始行:
#contents
----
* はじめに [#d9844220]
- ビヘイビアツリー内で条件判定を記述できる。
- Compositeノード(「Selector」ノードや「Sequence」ノード...
- https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/AI/Beha...
* 基本 [#j662309e]
- 通常のブループリントを新規作成して、「BTDecorator_Bluep...
- PerformConditionCheck をオーバーライドする
- Decoratorの変数で、「Editable」オプションをONにするとビ...
&ref(BTDecorator_02.png,,60%);
- Decoratorの変数で、「Blackboard Key Selector」型を指定...
&ref(BTDecorator_01.png,,60%);
-- こんな感じで値を取れる
&ref(BTDecorator_03.png,,100%);
終了行:
#contents
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* はじめに [#d9844220]
- ビヘイビアツリー内で条件判定を記述できる。
- Compositeノード(「Selector」ノードや「Sequence」ノード...
- https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/AI/Beha...
* 基本 [#j662309e]
- 通常のブループリントを新規作成して、「BTDecorator_Bluep...
- PerformConditionCheck をオーバーライドする
- Decoratorの変数で、「Editable」オプションをONにするとビ...
&ref(BTDecorator_02.png,,60%);
- Decoratorの変数で、「Blackboard Key Selector」型を指定...
&ref(BTDecorator_01.png,,60%);
-- こんな感じで値を取れる
&ref(BTDecorator_03.png,,100%);
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