Grayちゃん制服01データ
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&ref(Gray-chan_SchoolWare01.png,,60%);
* データ [#la777218]
ver. 0.1.0 β版
http://com04.sakura.ne.jp/data/UE4/GrayChan_0_5_0_SchoolW...
* せつめい [#g1788a6d]
- 「らりほま式 Gray ちゃんモデルデータ ver.0.5.0」をベー...
- モーションはまだチェックしていないのでウェイトおかしい...
- UE4でFBX読み込み時、下記オプションにしないとスカートの...
-- 「Normal Import Method」は「Import Normal」
-- 「Normal Generation Method」は「Build In」
* 参考 [#t3716655]
- Grayちゃんモデルデータ - rarilog
http://rarihoma.xvs.jp/products/graychan/
* ライセンス [#x0ee97c4]
元となった「Grayちゃんモデルデータ」に従います。
私の新規追加分は好き勝手使って下さい。
* omake [#n7b618c9]
&ref(Gray-chan_SchoolWare02.png,,60%);
終了行:
&ref(Gray-chan_SchoolWare01.png,,60%);
* データ [#la777218]
ver. 0.1.0 β版
http://com04.sakura.ne.jp/data/UE4/GrayChan_0_5_0_SchoolW...
* せつめい [#g1788a6d]
- 「らりほま式 Gray ちゃんモデルデータ ver.0.5.0」をベー...
- モーションはまだチェックしていないのでウェイトおかしい...
- UE4でFBX読み込み時、下記オプションにしないとスカートの...
-- 「Normal Import Method」は「Import Normal」
-- 「Normal Generation Method」は「Build In」
* 参考 [#t3716655]
- Grayちゃんモデルデータ - rarilog
http://rarihoma.xvs.jp/products/graychan/
* ライセンス [#x0ee97c4]
元となった「Grayちゃんモデルデータ」に従います。
私の新規追加分は好き勝手使って下さい。
* omake [#n7b618c9]
&ref(Gray-chan_SchoolWare02.png,,60%);
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