PostProcessMaterialのタイミング追加
をテンプレートにして作成
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開始行:
UE4.20.1
----
#contents
&ref(Fog-Before.jpg,,70%);&ref(Fog-After.jpg,,70%);
&ref(Refract-Before.jpg,,100%);&ref(Refract-After.jpg,,10...
PostProcessMaterialをBeforeTranslucencyにしても描画タイミ...
なのでFog、Distortionパスの前にPostProcessMaterialを描画...
Lightsパスの後なので、AfterLightパスとして追加した。
&ref(PostProcessBlendable.jpg,,100%);
* IDの追加 [#t5114f77]
.h
#pre{{
あ
}}
* レンダリングパスの追加 [#g7b100d5]
PostProcessパスと違って、最後のパスはSceneColorに書き出さ...
また、RenderTargetのReadとWriteを同時には行えないので、最...
終了行:
UE4.20.1
----
#contents
&ref(Fog-Before.jpg,,70%);&ref(Fog-After.jpg,,70%);
&ref(Refract-Before.jpg,,100%);&ref(Refract-After.jpg,,10...
PostProcessMaterialをBeforeTranslucencyにしても描画タイミ...
なのでFog、Distortionパスの前にPostProcessMaterialを描画...
Lightsパスの後なので、AfterLightパスとして追加した。
&ref(PostProcessBlendable.jpg,,100%);
* IDの追加 [#t5114f77]
.h
#pre{{
あ
}}
* レンダリングパスの追加 [#g7b100d5]
PostProcessパスと違って、最後のパスはSceneColorに書き出さ...
また、RenderTargetのReadとWriteを同時には行えないので、最...
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