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FAQ

blenderから.fbxなどにExportすると、何故かメッシュが分割されている。関係ないマテリアルに関連付けられている。

現象:
 split_material1.JPG
 ・上記のジャケット部分はBlender上では本来1つのメッシュのはずだが、何故か赤と白の2つのマテリアルで分割されている。(Unity上で確認)
 ・右側のマテリアルリストを見ても、このオブジェクトに2つのマテリアルがアサインされている。

参考:
 FBXをエクスポートするとマテリアルが分割される(増える - Blender.jp フォーラム
 http://blender.jp/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=1206&forum=3&post_id=6375

原因:
 内部的に、以前一度関連付けたテクスチャになっている模様。

対処法:

  1. [Blender上]対象部分をEditモードで頂点を全部選択する。
  2. [Blender上]UV/画像エディターで、一度違うテクスチャに変える。
  3. [Blender上]そのまま本来使用するテクスチャに戻す。
  4. この手順で、ポリゴン単位のマテリアルへのリンクが張り直される。
  5. 上記の操作をしたファイルを保存し、再度エクスポートしなおす。

blenderから自作スクリプトで.xsiにExportすると、ボーンアニメーションが正常に動かない。

現象:
 blenderから自作スクリプトで.xsiにExportすると、ボーンアニメーションが正常に動かない。
 ベースポーズでは問題ないが、アニメーションを再生すると形が崩れる。

原因:
 原点が正常に計算されていない模様。

対処法:
 トップノードの基準位置に原点を配置する。


添付ファイル: filesplit_material1.JPG 473件 [詳細]

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Last-modified: 2011-07-16 (土) 03:36:16 (4670d)