Top > エフェクト-フォンスペキュラー エフェクト-フォンスペキュラー †フォン計算 †ピクセルシェーダ。 float3 LightDir; // Uniform ライト方向 float3 EyeDir; // Uniform 視線方向 // ライトベクトル float3 light_vector = normalize(LightDir.xyz); // 視線方向ベクトル float3 eye_vector = normalize(EyeDir.xyz); // 法線 float3 normal = normalize(Normal); // フォン強さ float phong_power = 10.0; // 視線とライト方向へのハーフベクトル float3 half_vector = normalize(eye_vector + light_vector); // フォン float phong = max(dot(normal, half_vector), 0.0); // 出力カラー float3 color = vertex_color.rgb * texture.rgb + pow(abs(phong), phong_power); 参考 †シェーダコード † |