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7月のニュース

  • HTC Vive
  • OculusがPebbles Interfaces買収
    • RealScene
  • BitSummitのサイゲームス酷い
    • 下を向いただけでターゲットが合っているオブジェクトまで進んで覗き込むという動きが微妙な作りになっていた
    • ヘッドトラッキング使ってない

黒川塾

  • ファミ通に9割載ってる
  • VRの体験をどう広げるか
    • 病気とか治療とか、精神的にプラス方面に進んでいく事を
  • 日本では今短く体験させるモノが多い
    • Epic下田さん曰く、長時間遊べる、プレイボリュームあるものを作ってほしい
  • StarVR
    • 解像度が広い。眼を動かすだけで見えるのは衝撃度が高い
  • OculusTouchより、SteamVRのほうが優勢?
    • もう開発版が配布されている。
  • 懇親会
    • 喰いつく、様子見がまだ半々
    • 健康器具的に使いたいという話も
  • 総評
    • ゲーム業界的には今やらないと不味いですよ、と
    • 受け手が情報発信が少ない。ハッシュタグとか見ても、くれぺんさんとおかずさんばっかり。

VRもうかりまっか

WE ARE ROOTさん

  • 儲かってる人はほぼいない
  • VRで喰っていきたい
    • 広告
      • 広告はウザい=正解
      • 消費者目線→販売者目線
  • 広告媒体
    VRと広告
    眼を奪う→協力
    運用を間違うと不快感
    現実は広告だらけ
    同じならいいんじゃね?
  • 新しいメディアには新しい広告携帯いるけど現状は未踏領域
  • 画面内に違和感がないように落とし込む
    • 既存の広告フォーマットをそのまま使える
    • サッカーゲームとか、現実にもあるので

びた一文出さない!

新しい入力デバイスを考えよう

アキヒロさん@akihiro01051

  • VRでの入力デバイスの必要性
  • 現状の入力デバイスについて
    • キーボード、コントローラー
    • LeapMotion
    • Kinect
    • PS MOVE
  • 自作
    • 自転車、握手、フーフー
  • 導入コスト
    • 自作系は配布できない
  • 汎用性
    • 特定のソフトとのみ利用可能
  • 安全性
    • 移動系は危険
  • 新しい入力デバイス
    • OculusTouch
      • 別売り
    • Omni、FOVE、フィードバック系、モーションキャプチャー系
  • RealSenseR200
    • Atomでも動く
    • 3Dスキャンによるモデリングが可能
    • 距離によってFPSが遅くなる
    • ProjectTango
  • オープンテック・ショーケース・ヒメジやる

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Last-modified: 2015-10-20 (火) 03:00:44 (2190d)