Top > GAME CREATORS CONFERENCE 16

概要、資料

http://gcc2016.peatix.com/
togetter: http://togetter.com/li/946234

ゲームエフェクト制作の現状報告

http://www.slideshare.net/ponta5884/gcc2016-59130495

最新のゲームエンジン開発を支える技術

http://www.slideshare.net/capcom_rd/ss-59063333

「WWE 2K15」におけるキャラクター表現とモデルパイプライン

PlayStation®4でのパーツブーリアンによるリアルタイムモデリングの試み

『ベヨネッタ2』におけるゲーム品質を上げる為の自動化 〜オートプレイと継続的なパフォーマンス計測〜

プログラマ/アーティストが学ぶゲームデザインの基礎の基礎

STREET FIGHTER V Art Direction

プラチナゲームス流フェイスリグの今と昔

http://www.slideshare.net/ssuser5e4af8/gcc2016-p-facialrig

剣と魔法のログレスーMmoの継続的な改善と運用

http://www.slideshare.net/satoshiyamafuji/mmo-59173834

GPU駆動レンダリングへの取り組み

http://www.slideshare.net/capcom_rd/gpu-59175056


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Last-modified: 2016-03-21 (月) 18:10:58 (2036d)