UE4:ver.4.6.1
参考 †
レベル遷移での接続 †

「NetworkMain」:次の遷移するLevel名サンプル
- サーバー側でネットワーク待ち受け
「Execute Console Command」で「open <Level名>?listen?bIsLanMatch=1」
- 「?」でオプションを繋げていく
- listen : リッスンサーバーの指定。
- bIsLanMatch : 同一LAN内でマッチングを許可するか
- クライアント側でサーバーに接続
「Execute Console Command」で「open <IPアドレス>」
- クライアント側はレベル名を指定しなくて良い。サーバーに繋がった段階で、そのレベルが自動的に呼び出される。
- 「127.0.0.1」を指定で自分自身のPCと繋げられる。

メイン画面の「プレイ」の右の三角から、「Number of Players」の数字を2以上にすると接続された状態で起動できます。