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ネットワーク-P2P-接続方法

UE4:ver.4.6.1


参考

レベル遷移での接続

 ue4-network-connect.png
「NetworkMain」:次の遷移するLevel名サンプル

  • サーバー側でネットワーク待ち受け
     「Execute Console Command」で「open <Level名>?listen?bIsLanMatch=1」
    • 「?」でオプションを繋げていく
    • listen : リッスンサーバーの指定。
    • bIsLanMatch : 同一LAN内でマッチングを許可するか
  • クライアント側でサーバーに接続
     「Execute Console Command」で「open <IPアドレス>」
    • クライアント側はレベル名を指定しなくて良い。サーバーに繋がった段階で、そのレベルが自動的に呼び出される。
    • 「127.0.0.1」を指定で自分自身のPCと繋げられる。

デバッグ用の接続

 ue4-network-connect02.png
メイン画面の「プレイ」の右の三角から、「Number of Players」の数字を2以上にすると接続された状態で起動できます。


添付ファイル: fileue4-network-connect02.png 303件 [詳細] fileue4-network-connect.png 424件 [詳細]

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Last-modified: 2015-01-12 (月) 00:54:18 (2008d)