ビヘイビアツリー-Decorator
https://com04.sakura.ne.jp:443/unreal/wiki/index.php?%A5%D3%A5%D8%A5%A4%A5%D3%A5%A2%A5%C4%A5%EA%A1%BC-Decorator
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> ビヘイビアツリー-Decorator
はじめに
基本
はじめに
†
ビヘイビアツリー
内で条件判定を記述できる。
Compositeノード(「Selector」ノードや「Sequence」ノード)等にくっつけて、そのノードに入るかの条件式として扱える。
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/13/index.html
▲
▼
基本
†
通常のブループリントを新規作成して、「BTDecorator_BlueprintBase」を親クラスとして作る。
PerformConditionCheck をオーバーライドする
Decoratorの変数で、「Editable」オプションをONにすると
ビヘイビアツリー
でパラメーターを指定できるようになる
Decoratorの変数で、「Blackboard Key Selector」型を指定すると、
ビヘイビアツリー
のブラックボードの値を持ってこれる
こんな感じで値を取れる
添付ファイル:
BTDecorator_03.png
234件
[
詳細
]
BTDecorator_02.png
253件
[
詳細
]
BTDecorator_01.png
278件
[
詳細
]
Last-modified: 2016-11-22 (火) 00:08:27 (2711d)
Link:
ビヘイビアツリー
(2706d)