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UE4.7.6

概要

material-slime_01.png
こんな感じのやりました。
ぷにぷにの外殻の中に、核があるイメージ。
マテリアル-メタリック表現を使い回しましたので同じようなノードに。

本題

  1. メッシュを2つ重ねあわせています。
    • 核はスケール0.9にしています。
      material-slime_02.png
  2. マテリアル全体図。これをMaterial Instanceで外部からパラメーターを設定していきます。
    material-slime_03.png
    • 外殻は「Blend Mode」を「Translucent」に
    • 「Fresnel」ノードでベースカラーを内側、外側で色差を出すように
    • 「Noise」ノードでつぶつぶ感を出すように
    • ラフネスも適当に
    • オパシティも「Fresnel」で内側と外側で別のパラメーターを設定できるようにしておきます。
    • 「Noise」値は此方。
      material-slime_04.png
  3. 外殻のマテリアルインスタンス。
    material-slime_05.png
    • 内側のオパシティを下げて透過させるようにします。
  4. 核のマテリアルインスタンス。
    material-slime_06.png
    • 「Blend Mode」をオーバーライドして「Opaque」にします
    • テカりを入れたいので「Metalic」を入れます

バリエーション

material-slime_07.png
material-slime_08.png
material-slime_09.png
oO(カビの生えた饅頭みたいになった……)


添付ファイル: filematerial-slime_09.png 419件 [詳細] filematerial-slime_08.png 375件 [詳細] filematerial-slime_07.png 418件 [詳細] filematerial-slime_06.png 413件 [詳細] filematerial-slime_05.png 359件 [詳細] filematerial-slime_04.png 401件 [詳細] filematerial-slime_03.png 518件 [詳細] filematerial-slime_02.png 455件 [詳細] filematerial-slime_01.png 515件 [詳細]

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Last-modified: 2015-05-11 (月) 00:50:55 (3270d)