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UE4.7.6

概要

material-metalic_01.png

こんな感じのやりました。

本題

  • ただ長い+ややこしいので簡単な実装に。
    とりあえずコレやればそれっぽくなるっぽい。正常な値なのかは分かりません。
    • 「Shading Model」を「Clear Coat」に
    • 「Fresnel」で視差による色差を
  1. ベースカラー。「Fresnel」ノードを使って色差を付けます。(あんまり変わらないかも)
    material-metalic_02.png
  2. 「Noise」ノードを使用して塗装のつぶつぶ感を出します。
    「Noise」値が低い所は塗装が弱く被膜の内部が見えてる状態です。
    • ベースカラーは(1)と乗算して出力します。
    • メタリックは「Noise」値をそのまま出します。
      material-metalic_03.png
    • ノイズのパラメーターは此方
      material-metalic_04.png
  3. ラフネス値も「Fresnel」で適度に差を付けます。
    • クリアーコートは1.0固定。
      material-metalic_05.png

全体図

material-metalic_all.png


添付ファイル: filematerial-metalic_05.png 220件 [詳細] filematerial-metalic_02.png 261件 [詳細] filematerial-metalic_all.png 359件 [詳細] filematerial-metalic_04.png 222件 [詳細] filematerial-metalic_03.png 256件 [詳細] filematerial-metalic_01.png 268件 [詳細]

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Last-modified: 2015-05-11 (月) 00:19:02 (1883d)