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UE4.7.6
概要 †

こんな感じのやりました。
本題 †
- ただ長い+ややこしいので簡単な実装に。
とりあえずコレやればそれっぽくなるっぽい。正常な値なのかは分かりません。
- 「Shading Model」を「Clear Coat」に
- 「Fresnel」で視差による色差を
- ベースカラー。「Fresnel」ノードを使って色差を付けます。(あんまり変わらないかも)

- 「Noise」ノードを使用して塗装のつぶつぶ感を出します。
「Noise」値が低い所は塗装が弱く被膜の内部が見えてる状態です。
- ベースカラーは(1)と乗算して出力します。
- メタリックは「Noise」値をそのまま出します。

- ノイズのパラメーターは此方

- ラフネス値も「Fresnel」で適度に差を付けます。
- クリアーコートは1.0固定。

全体図 †

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