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UE4.10.4
親ページ:第5回UE4ぷちコン

概要

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1日のサイクルを表現したかったので、朝〜昼〜夕方〜夜と遷移。
それに合わせて画面の色味も。

やったこと

Ultra Dynamic Skyを使っているので、そのまま時間を設定すれば変わってくれる。

ポストプロセス

pc05-BGtime01.png
カーブを使用して1日の変化を用意した。

  • 横軸が時間。0.0〜24.00(時)。
  • 縦軸がパラメーター。
    変化は「SceneColorTint」と「Indirect Lighting Intensity」を弄るようにしてみた。

添付ファイル: filepc05-timeline04.png 229件 [詳細] filepc05-timeline03.png 265件 [詳細] filepc05-timeline02.png 286件 [詳細] filepc05-timeline01.png 270件 [詳細] filepc05-BGtime01.png 254件 [詳細]

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Last-modified: 2016-05-05 (木) 02:03:18 (2913d)