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UE4.10.4
親ページ:第5回UE4ぷちコン

室内の製作は初めて。手探り。

pc05_bg01.png
暗い所は今回使用しない部屋。

動画

https://www.youtube.com/watch?v=BgEiWLEy2z8

作業タイムライン

https://twitter.com/com04/status/709005565171662848

  1. まず部屋の間取りを作成、もしくは探してくる。
  2. 天球にUltra Dynamic Skyを配置。
    • 合わせてディレクショナルライトとスカイライトも作成。
  3. 建築系のアセットから使えそうなマテリアルを引っ張ってくる。主に壁と床。
  4. BSPブラシのボックスで床と壁、天井を作成していく。
  5. 小物を配置。
  6. ReflectionCaptureを配置。
  7. ライトを配置。ステーショナリーなスポットライトを電灯として天井に。
    • パラメーターは建築系レベルを参考にした。
  8. Lightmassの調整。
  9. PostProcessを調整。
    • ベースのパラメーターは、これも建築系のレベルを参考に。

使用したアセット

ほか

他に気づいた事は此方に:ライティング


添付ファイル: filepc05_bg01.png 312件 [詳細]

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Last-modified: 2016-05-02 (月) 14:00:05 (2915d)