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物理-ボーンの物理挙動-Unityちゃんの胸の揺れ

ver.4.5.0

多分、パラメーターちょっと弄るだけで他のキャラクターにも適用出来る。


設定

1. Unityちゃんv1.2を使用します。
 http://unity-chan.com/

2. 「J_R_Mune_01」右クリックで「新規ボディ」。で物理アセット作成。

3. 3Dのビューポートで位置調整。

4. ボディモードを下記のパラメーターに調整
 UE4-physics-bone-unity01.png

5. コンストレイントモードを下記のパラメーターに調整
 UE4-physics-bone-unity02.png

6. 「J_L_Mune_01」のボーンも同じように(2)〜(5)を設定する。

他のキャラクターへの適用

  • コンストレイントモードの「Linear Limits」-「Linear Limit Size」で揺れの幅が大きく。
  • コンストレイントモードの「Linear Limits」-「Linear ZMotion」を「Limited」にすると横方向にも揺れるように(ZかXかはコンストレイントの軸次第)
  • コンストレイントモードの「Linear Limits」-「Linear Limit Stiffness」、ボディモードの「Physics」-「Angular Damping」、「Linear Damping」辺りで揺れ方が変わります。
  • 多分上記辺りを上手く弄れば他のキャラクターへの適用が出来る気がする。

結果

右胸だけ適用した状態です。
 ue4-physics-bone-unity.gif

動画版
 fileue4-physics-bone-unity.mp4


添付ファイル: fileue4-physics-bone-unity.gif 468件 [詳細] fileue4-physics-bone-unity.mp4 267件 [詳細] fileUE4-physics-bone-unity02.png 852件 [詳細] fileUE4-physics-bone-unity01.png 972件 [詳細]

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Last-modified: 2014-10-21 (火) 02:02:47 (3469d)