Top > Grayちゃん物理セットアップ

graychan-physics.gif

データ

http://com04.sakura.ne.jp/data/UE4/GrayChan_0_3_0+Physics.zip

せつめい

  • 「らりほま式 Gray ちゃんモデルデータ」に物理をセットアップしてみました。
     髪(ツインテール、前髪、サイド)、ネクタイ、胸、スカート周り
  • 特に物理が本職でない1プログラマーが調整したので、値は割りかし適当です。
     本職の人教えて下さい。
  • 特にスカートは物理でやるのはやっぱり難しいです。(というか自分には無理)
     やっぱりAPEXかモーションで補間するのが良さそうな気がする。
     APEXはちょっと試したらメッシュ弄らないといけなさそうなので、時間あればいつか。

変更点

  • Content/GrayChan/Character/Physics/* を追加。物理パラメーター。
  • Content/GrayChan/Character/Mesh/GrayChanPhysics2 を追加。物理セットアップ分。
     GrayChanメッシュの物理アセットをこちらに差し替え。
  • Content/ThirdPersonBP/Blueprints/ThirdPersonCharacter
     変数に"UseSkeltalPhysics*"を追加。合わせてBeginPlayにもロジック追加。
     変数をTrue/Falseに切り替えるとそれぞれの物理をつけたり消したりできます。

参考

ライセンス

元となった「Grayちゃんモデルデータ」に従います。
私の新規追加分は好き勝手使って下さい。


添付ファイル: filegraychan-physics.gif 248件 [詳細]

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Last-modified: 2016-01-10 (日) 23:00:17 (1640d)